General

Ciclo Start Game: la industria del videojuego en España

TweetEl pasado 23 de mayo dio comienzo el ciclo Start Game: la industria del videojuego en España, en el Espacio Fundación Telefónica. Este ciclo se compone de ocho coloquios con reconocidos profesionales del mundo del videojuego, todos ellos coordinados por Pedro González Calero, catedrático de la Universidad Complutense de Madrid y director del Máster en [...]


Licencias Creative Commons

TweetHace tiempo que se comenta entre los profesionales del cine (y los datos dan fe de ello) la paulatina disminución de espectadores en las salas, lo que parece dar la razón a quienes afirman que el modelo cinematográfico tiene que reformularse si quiere convivir con las nuevas tecnologías para acabar integrándose con el mundo digital. [...]


Perspectiva del cine en 3D tras su éxito inicial

TweetEl formato de cine en 3D digital ha supuesto un aliciente para la taquilla durante los últimos años. El título que sin duda contribuyó de manera definitiva a su éxito fue Avatar. Aunque ya habían aparecido otras películas en tres dimensiones anteriormente, el filme dirigido por James Cameron, estrenado en diciembre de 2009, batió récords [...]


ImmersiveTV: realidad virtual en el televisor

TweetEn el marco del Plan Avanza Competitividad del Ministerio de Industria, Comercio y Turismo del Gobierno de España y con el apoyo del Fondo Europeo para el Desarrollo Regional (FEDER), se puso en marcha desde 2010 hasta finales del 2012 el “Proyecto ImmersiveTV”.


El ‘SmartWatch’, otro gadget para el cajón

TweetA medida que la tecnología avanza, los usuarios intentamos estar al día en todo lo referente a ésta; desde conseguir el móvil o tablet de última generación, pasando por hacerse una cuenta en la red social más innovadora, hasta contar con el reciente sistema operativo de Microsoft, que nos acerca el concepto de ordenador táctil. [...]


Congreso Comunicación y Sociedad Digital

TweetEntre el 17 y el 19 de abril se celebró el Congreso Comunicación y Sociedad Digital, organizado por el grupo multidisciplinar de profesores, con el mismo nombre. Este grupo fue creado por impulso del Vicerrectorado de Investigación y Nuevas Tecnologías de la Universidad Internacional de la Rioja y nace para abordar los usos y modelos [...]


Consumo de vídeo online: nuevos hábitos y horarios

TweetLos hábitos de consumo del audiovisual se han visto transformados significativamente en los últimos años y ello se debe, principalmente, a las oportunidades que Internet ofrece. El espectador tiene cada vez más posibilidades de elegir qué contenido consumir, cuándo y cómo, y, a su vez, se ha convertido en generador de ese contenido al compartirlo [...]


Visita el museo desde casa

Tweet El Google Art Project es la iniciativa más pura de la llamada “cultura digital”. Desde el 1 de febrero de 2011, más de 40.000 obras de arte están expuestas en alta resolución a disposición de los usuarios. Utilizando la misma tecnología que la empleada por Google Street View, en este sitio web, se puede acceder de [...]


El valor añadido de las TIC para los museos

TweetNo cabe duda de que Internet y los nuevos soportes electrónicos han propiciado un enorme cambio en la forma de disfrutar del ocio y la cultura. Pero hemos de preguntarnos: ¿Aprovechan los museos el potencial que la red puede ofrecer?


Plan de Fomento de las Industrias Culturales y Creativas 2013

TweetEl Ministerio de Educación, Cultura y Deporte (MECD) de España ha presentado el Plan de Fomento a las Industrias Culturales y Creativas para el presente año 2013 en la Jornada “Claves para el impulso de las Industrias Culturales y Creativas” celebrada en el Auditorio de la Secretaría de Estado de Cultura el pasado jueves 4 [...]