Literatura m贸vil y superh茅roes digitales

Uno de los 谩mbitos tem谩ticos donde la transici贸n de los soportes se est谩 documentando m谩s plena e incuestionable es en el mundo del c贸mic. Qui茅n lo dir铆a, sobre todo a aquellos que, como yo, recordamos aquellas largas tardes de la adolescencia sumergidos en aventuras en papel de improbables y marciales superh茅roes (s铆, reconozco un ramalazo de pulsi贸n sensual en el tacto de aquel papel de mala calidad, de pasta mec谩nica que pronto amarilleaba, y doy en esto la raz贸n a uno de mis cr铆ticos lectores, que me aconseja sesiones de psicoterapia para entender esto de la evoluci贸n de los soportes). En Jap贸n la industria del c贸mic, que distribuye sus contenidos a trav茅s de diversas plataformas digitales, factur贸 unos 200 millones de d贸lares, y la industria norteamericana le va a la zaga.


Las cuatro grandes compa帽铆as japonesas de Manga se han puesto de acuerdo en difundir el contenido de sus comics a trav茅s de la plataforma de Nintendo, Wii, mientras que algunas compa帽铆as cl谩sicas norteamericanas, como Warner & Bros, distribuir谩n alguna de las aventuras de sus ancianos h茅roes a trav茅s de renovados soportes, como el IPod. Muchos autores occidentales, adem谩s, influenciados por la est茅tica y la 茅tica del c贸mic japones, ensayan f贸rmulas exitosas de publicaci贸n en la red: Moresukine, la libreta de apuntes digitales de Dirk Schwieger -tambi茅n conocida como su Tokyoblog-, es una amalgama de g茅neros en la que se entrecruzan el c贸mic, el diario de viajes y el blog digital.





Marvel, la m铆tica editorial norteamericana, lanza a Spiderman a la red (perm铆taseme la broma), doblemente enredado por tanto, y promete versiones para tel茅fonos m贸viles, consolas de videojuegos, IPods y todo aquel soporte digital de nueva creaci贸n que se ponga a tiro. Todo por una suscripci贸n mensual de 4.99 $ o una anual de $59.88. No se quedan atr谩s tampoco las editoriales que, como Simon&Schuster, pueden ofrecer lo que ahora se ha dado por denominar literatura gr谩fica, de forma que uno puede (desde finales del mes de agosto) recibir en su tel茅fono m贸vil las desasosegantes aventuras de N, del intimidatorio Stephen King.



Nada ni nadie se libra de la pulsi贸n digital, del esp铆ritu virtual de los tiempos. Ni siquiera Caperucita Roja, aunque el lobo decida en esta ocasi贸n apuntarse a una familiar y sosegada tarde de concursos televisivos y teleseries melodram谩ticas m谩s que a una sesi贸n de descuartizamiento y ferocidad sanguinolenta.



Sin intenci贸n ni posibilidad de nominar todas las posibilidades del c贸mic digital, valga recordar, para terminar por una de las m谩s recientes y experimentales, realizaciones como la de Machinima Island, que a煤nan las vi帽etas animadas con la tecnolog铆a interactiva y la participaci贸n no meramente observante de la comunidad de usuarios de Second Life.

Spiderman nos dej贸 dicho: Son las decisiones las que nos hacen ser quienes somos, y siempre podemos optar por hacer lo correcto… (sea lo que sea eso).

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Comentarios

SIEMPRE HE SIDO UN APASIONADO DE LOS COMICS Y SERIA BUENA LA OPORTUNIDAD DE SEGUIR DISFRUTANDO DE ELLOS A TRAVES DEL DIGITAL COMIC

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