probando el Lively de Google


Google presenta Lively, un intento de acercarse a los mundos virtuales. He trasteado un poco y desde luego parece estar muy verde, aunque se intuye el fuerte potencial debido al resto de componentes y módulos asociados al buscador.

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Publicado el programa provisional de las Jornadas JOREVIR 2008


El próximo 11 de Junio se celebran en Albacete las Segundas Jornadas sobre Realidad Virtual y Entornos Virtuales (JOREVIR 2008), dentro del Congreso Internacional de Interacción Persona-Ordenador (INTERACCIÓN 2008), y en régimen de simultaneidad con el congreso internacional CADUI’2008.

Se ha publicado el programa provisional de las jornadas, a las que asistirá con una conferencia invitada a el Dr. Bernd Froehlich, de la Universidad de Weimar, que tendrá como título “Advanced 3D Interfaces“.


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proyecto académico: wikiversity


Un curiosos proyecto, una universidad wiki: la wikiversidad.

 Enlace al proyecto (en castellano): http://es.wikiversity.org


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Modelado virtual de cuevas mediante tecnología de escáner láser


La empresa Virtualware realiza modelado de cuevas virtuales. La siguiente información se basa en los datos ofrecidos por la propia empresa sobre el rpoyecto de la cueva de Santimamiñe; es también posible acceder a un vídeo del proyecto pulsando aquí.

La cueva de Santimamiñe, enclavada en la Reserva de la Biosfera de Urdaibai, forma parte de un Conjunto Arqueológico integrado por un amplio catálogo de yacimientos prehistóricos e históricos que reflejan la historia de una parte altamente significativa de Vizcaya. Se trata de una gruta conformada por un gran número de estalactitas y estalagmitas y que muestra en sus paredes diversas formaciones rupestres. Por los importantes valores que reúne, está siendo estudiada por la UNESCO para su inclusión dentro de la categoría de “Patrimonio de la Humanidad”.

Para el trabajo se ha empleado un barrido con un scanner láser 3D de altísima precisión del espacio original y la realización de más de 1500 fotografías digitales de alta definición, obteniendo 6.000 millones de puntos de información de la cueva. A continuación se pueden observar dos imágenes, la primera muestra el renderizado de la cueva y la segunda el modelo de malla de partida.


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San Juan de Duero VIRTUAL


Publica hoy el País la noticia Patrimonio Digital de la Humanidad, donde reseña la modelización del monasterio de San Juan de Duero.

Como punto negativo: el modelo es de pago; como punto positivo: la modelización, realizada mediante escáner láser. Es posible obtener más información en la web del proyecto: http://www.sanjuandeduero.com/

Imagen tomada de la web del proyecto, www.sanjuandeduero.com/


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II Jornadas sobre Realidad Virtual y Entornos Virtuales


Las II Jornadas sobre Realidad Virtual y Entornos Virtuales, (JOREVIR’2008), se celebrarán este 11 de Junio el Albacete.

         

Imágenes tomadas de la web de Jorevir2008

Las jornadas JOREVIR están organizadas por los socios españoles en < ?xml:namespace prefix = st1 ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" />la Red de Excelencia INTUITION: 


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Software libre, software propietario y SIG


A través de un post en cartesia.org, uno de los más interesantes foros sobre cartografia y SIG leo acerca de la Mesa Redonda “Software libre, software propietario y SIG” organizada por la Asociación de Ingenieros Geógrafos, que tuvo lugar el pasado día 18 de diciembre en el Instituto Geográfico Nacional

Están disponibles en Youtube los vídeos con las ponencias… muy interesante.


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simulador de vuelo open source


Los interesados en simuladores de vuelo pueden encontrar interesante el FlightGear, creado bajo licencia GPL.

Imagen obtenida de la web de FlightGear

Hace unos meses ya hablamos del simulador de vuelo incluido en google earth, el programa también puede interaccionar con él. Son interesantes los proyectos relacionados, como el simulador del Instituto de Ingeniería Aeroespacial del RWTH Aachen del que se pueden ver varias imágenes en su web.


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Colossus, de nuevo en Bletchley Park


Colossus, el mítico ¿primer computador? empleado por los aliados para romper los códigos nazis ha sido reconstruido en uno de los enclaves más conocidos de la criptografía: el complejo de Bletchley Park.

Imagen obtenida de la web de la BBC

En el lugar ahora se encuentra el Museo de Bletchley Park (a unos 80 km. de Longres), donde se rompió entre otros el código de la máquina Enigma, una potente máquina de criptografía por rotores que se consideró indescifrable antes de la II  Guerra Mundial, hasta los trabajos de Marian Rejewski y otros matemáticos que posibilitaron el hallazgo de patrones en la generación del código,que fueron -junto con otros descubiertos posteriormente- explotados por los equipos de criptólogos aliados.

Hay disponibles múltiples trabajos sobre la historia de Enigma, por ejemplo éste de Martin Oberzalek. He puesto algunos enlaces más al final de este post.

Imagen de Bletchley Park, tomada de la wikipedia


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El futuro tangible de la realidad virtual


En la revista Logismarket de Octubre se puede ver un artículo dedicado a la realidad virtual y su futuro inmediato. En este artículo de Rubén Lázaro, extenso y completo, se hace un repaso a la historia de la realidad virtual hasta llegar a los centros tecnologicos actuales.

Portada de la revista

Es posible descargarlo en formato pdf en la siguiente dirección:

http://www.mecalux.es/external/magazine/41739.pdf

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