Archivo de noviembre, 2006

Modélate en 3D en polígonos y papel

Bert Simon, un apasionado de las maquetas de papel, explica en su web como hacer un modelo lowpoly de tu cara a tamaño real y convertirlo en un recortable. Con un poco de imaginación y maña cualquiera se puede hacer su propio modelo. Vía 2dayblogPor David Miraut


Game Programming Wiki

Los enciclopedistas tienen la wikipedia, y los programadores de videojuegos y desarrolladores de RV no iban a ser menos, en el Game Programming wiki tenemos acceso a un gran número de recursos que una pequeña comunidad ha ido acumulando.En el departamento estamos escribiendo una pequeña página web a modo de glosario para que os podais [...]


Un adolescente consigue jugar a Space Invaders usando sólo su mente

Un experimento de la Universidad Washington en Saint Louis (Misuri, EEUU) que ha reunido a un equipo de neurocirujanos, neurólogos e ingenieros consiguieron que un adolescente, que padece de epilepsia, pudiera jugar al Space Invaders mediante un nuevo tipo de interfaz. El estudio no está centrado en nuevos modos de juego, sino que es una [...]


SmoothTeddy: modelado geométrico 3D basado en bocetos

Los dos últimos años se ha visto en el SIGGRAPH y el EuroGraphics bastante movimiento en el campo del modelado basado en bocetos. Incluso en el INRIA-Rhone Alps han hecho desarrollos impresionantes aplicados al diseño de ropa y moda.SmoothTeddy, de Takeo Igarashi (también famoso por sus trabajos en el campo de la simulación e interfaces [...]