Competición ORTS de Inteligencia Artificial en videojuegos.

Del 1 al 8 de Agosto se celebrará la tercera competición de Inteligencia Artificial aplicada a juegos de estrategia en tiempo real (RTS) utilizando el entorno de RTS abierto ORTS. Esta competición se organiza de forma anual por el grupo de investigación de la Universidad de Alberta GAMES (Game-playing, Analytical methods, Minimax search and Empirical Studies), uno de los grupos de investigación en videojuegos más fuertes del mundo y la presentación de los resultados finales tendrá lugar en la AIIDE (Artificial Ingelligence and Interactive Digital Entertainment) de este año. La competición está abierta a estudiantes e investigadores de todo el mundo interesados en el tema.
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Comentarios

El engine ORTS parece hecho para un Warcraft 2 o menos.

El ORTS pretende ser una plataforma abierta para el desarrollo de IA en sistemas de estrategia en tiempo real, por lo que su aspecto no es comparable con los mejores sistemas del mercado, pero ofrece todas las funcionalidades necesarias para poder desarrollar la IA del videojuego (y luego migrarla para el juego concreto en la que se desee implantar). El hecho de que sea una plataforma abierta permite un crecimiento constante y el desarrollo por parte de la comunidad, lo cuál nunca está de menos :)

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