Havok anuncia una nueva librería de IA para videojuegos
De acuerdo a las palabras de David Gargan, uno de los mayores desafíos a los que se encuentran los desarrolladores de videojuegos es el encontrar soluciones de ‘pathfinding‘ (búsqueda de caminos) en mundos dinámicos. Los videojuegos de hoy en día no solo presentan mundos mucho más grandes que los videojuegos de hace unos años, si no que los entornos son ámpliamente dinámicos, y destruibles, y existe una gran variedad de objetivos en movimientos. El componente Havok para IA permite calcular los caminos en estos caminos dinámicos.
Uno de los mayores retos en estos mundos dinámicos es el procesamiento efectivo, que se logra de dos maneras:
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El algoritmo principal sobre las mallas es realmente rápido, permitiendo el procesamiento de todas las mallas en un corto tiempo.
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La experiencia de Havok con la física, les ha hecho darse cuenta que los mundos dinámicos tienden a cambiar localmente en tiempo y espacio. El algoritmo está diseñado para tener en cuenta los cambios dinámicos según ocurren, para ahorrar tiempo posteriormente.
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Me acabo de enterar de que Starcraft 2 utiliza Havok para hacer más realista la cinemática del juego y por lo que he visto en los vídeos lo han conseguido.