El Game AI Conference 2009 tuvo lugar los días 10 y 11 de Junio en el CNAM de París, y asistieron unas 200 personas de toda Europa. La gente de A
IGameDev han preparado un excelente resumen de esta conferencia, con los enlaces a las presentaciones, resúmenes de las sesiones, etc. Dentro de los temas que se tocaron se encuentran un repaso al estado de la industria, representación de emociones en los personajes de los videojuegos, coordinación de agentes con árboles de comportamiento, desarrollo de inteligencia para bots multi-jugador, IA multithreading, etc.
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