Emulador de N64 en javascript

No puedo sino soprenderme de lo rápido que avanza la capacidad de los procesadores y cómo los navegadores (como Chrome y Firefox) están cada vez mejor implementados. Dos ejemplos son el interprete de JavaScript y la interfaz WebGL, que permiten desarrollar aplicaciones y juegos que rivalizan con los que podemos encontrar en las consolas de la actual generación. Acabo de ver que Paul Holden, uno de los desarrolladores del equipo de Dedalus, ha hecho un port del emulador de Nintendo…

Compute Shader en OpenGL

En este enlace podéis encontrar un ejemplo gráfico de compute shader de OpenGL 4.3. Aquellos que ya hayan trabajado con GLSL lo encontrarán particularmente sencillo. Me ha soprendido comprobar que el nuevo estándar tiene soporte para un buen número de tarjetas ya en el mercado (no especialmente nuevas), por lo que preveo que su acogida será rápida. En concreto las siguientes tarjetas Fermi y Kepler en el caso de nVIDIA: Quadro series: 6000, 600, 5000, 410, 4000, 400, 2000D, 2000 GeForce…

Cursos del SIGGRAPH

He recopilado una lista de los cursos disponibles a través de la web del SIGGRAPH que complementa en parte la lista de artículos de Ke-Sen Huang. Los miembros de ACM y SIGGRAPH Encore verán en la página web correspondiente a la conferencia todo este material con vídeos dentro de unas semanas, pero está de más poder echarle un vistazo ya: Advanced (Quasi-) Monte Carlo Methods for Image Synthesis Applying Color Theory to Digital Media and Visualization (video) Advances in Real-Time Rendering in…

OpenGL 4.3

A principios de mes tuvo lugar la conferencia más prestigiosa de Graficos por Computador en el mundo: SIGGRAPH En ella se dan cita profesionales y académicos de este mundillo para exponer las novedades en un campo en el que la investigación es adoptada por la industria rápidamente. El grupo Kronos ha tomado la costumbre de anunciar las nuevas versiones de la API de OpenGL en sesiones paralelas a esta conferencia. La versión 4.3 que ha coincidido con su 20 aniversario…