EPTRON, S.A. es una empresa privada
de capital español que nace en 1992 con la misión de desarrollar
sistemas y contenidos multimedia orientados a la Formación Corporativa
en el uso eficiente de las incipientes Tecnologías de la Información
de aquella época. A partir de 1995, EPTRON activa su propio
departamento de I+D y comienza a comercializar los primeros sistemas de
desarrollo propio. Se trata del Sistema de MOTION CAPTURE, denominado
HUMANTOON, orientado a la producción automatizada de personajes
virtuales, con el cual EPTRON inicia su andadura internacional,
exportando sus primeros sistemas a CANADA, USA y MÉXICO; y convirtiéndose
en expositor asiduo en la Feria SIGGRAPH (Los Ángeles, USA), la
cual es el máximo exponente de este tipo de tecnologías
en el mundo.
A partir de 1998, EPTRON sigue profundizando en el desarrollo propio
de tecnologías relacionadas con el tratamiento digital de la imagen
e inicia colaboraciones en España, con la UNIVERSIDAD COMPLUTENSE
DE MADRID (Grupo de Tratamiento Digital de la Señal) y la UNIVERSIDAD
DE LAS ISLAS BALEARES.
En Europa, EPTRON colabora activamente con los grupos más dinámicos
y expertos en estas materias, ubicados en las Universidades de EDIMBURG,
LUND y OXFORD; y con los INSTITUTOS CIENTÍFICOS a nivel nacional,
como el INRIA francés y el FRANHOUFER en Alemania.
Desde hace tiempo, el departamento de Investigación y Desarrollo
de EPTRON viene presentando, a la Dirección General de Universidades
e Investigación de la Consejería de Educación de
la Comunidad de Madrid, sus propuestas de investigación y de desarrollo
tecnológico y accediendo a las subvenciones a fondo perdido que
dicha Dirección General proporciona a las empresas tecnológicas,
incidiendo muy positivamente, de este modo, en la generación de
un clima propenso al fomento de la innovación y del desarrollo
tecnológico en las empresas de la Comunidad de Madrid.
En la actualidad, se encuentra en fase de desarrollo un proyecto subvencionado
por la Comunidad de Madrid para la asistencia a la tercera edad y para
personas con alguna discapacidad, denominado 3DYD.
El proyecto 3DYD intenta contribuir al desarrollo de las tecnologías
de asistencia social a domicilio utilizando la infraestructura de la Televisión
Digital Interactiva (iTV). El proyecto contempla el problema de la asistencia
social en su conjunto proporcionando todos aquellos medios técnicos
y humanos que permitan llevar a cabo los mencionados objetivos. Por este
motivo, el proyecto contempla las necesidades que se plantean por parte
de todos los protagonistas que participan en la problemática de
la asistencia social: los organismos públicos responsables de servicio,
las empresas públicas o privadas encargadas del desarrollo operativo,
los proveedores de la infraestructura de comunicaciones necesaria (carriers),
las empresas responsables del desarrollo de la nueva tecnología
y por supuesto los usuarios y sus allegados.
Los objetivos del proyecto se pueden resumir a grandes rasgos en los siguientes
puntos:
- Proveer los medios necesarios para poder atender de manera correcta
las necesidades básicas de las personas mayores en sus domicilios
mediante la combinación de un servicio informatizado de atención
remota personalizada a través de la iTV y la asistencia domiciliaria
del personal humano.
- Atender las necesidades menos conocidas y por ello absolutamente
descuidadas de mejora del nivel de vida de las personas mayores en campos
como el acceso a la información, la integración en la sociedad,
la educación, la cultura y el ocio.
El diseño de un servicio de atención a los ancianos supone
un auténtico reto ya que la única manera razonable de introducir
los beneficios aportados por la Sociedad de la Información en los
hogares de las personas mayores es a través del aparato de televisión,
único medio tecnológico que se ha incorporado de forma masiva
en la vida cotidiana de este tipo de usuarios.
Si importante es el medio de acceso, no lo es menos la elección
de las técnicas utilizadas para proveer la información a
los usuarios, de manera que el sistema se convierta en un asistente virtual
activo, que anime al usuario a tomar un papel protagonista de manera que
en todo momento y en función su perfil individualizado pueda aconsejar
sugerir e informar. Esto es posible mediante la utilización de
las últimas tecnologías en Agentes Autónomos ya experimentadas
con éxito en el entorno Internet. El uso de la tecnología
de “agentes” permitirá al sistema proporcionar información,
noticias, entretenimiento, asistencia, supervisión, compañía,
etc. El agente puede convertirse en la cara amable de la tecnología
dispuesto a satisfacer los deseos del usuario las 24h del día.
El contexto de referencia del presente proyecto reside en el ámbito
de los servicios de asistencia social gestionados por las organizaciones
públicas o privadas bajo la supervisión en la mayoría
de las ocasiones de los ayuntamientos. El proyecto focaliza sus objetivos
en dos frentes: la disponibilidad de servicios de tele-asistencia para
los mayores y la posibilidad de integrar a dicho sector de la población
en la Sociedad de la Información.
El primer objetivo pretende proporcionar servicios esenciales tales como
alarmas, consulta medica, alimentación, etc. Este tipo de servicios
ha sido prestado hasta este momento por los proveedores de servicios mediante
visitas personales domiciliarias y en menor medida mediante tecnologías
hoy obsoletas tales como: el teléfono, la radio o el teletexto.
Nuestro proyecto tiene como primer beneficio la integración dentro
de una misma plataforma de alta tecnología de carácter abierto
de todos los servicios dispersos en la actualidad, la posibilidad de escalar
la disponibilidad de dichos servicios en función de las necesidades,
la disponibilidad de métodos radicalmente nuevos de interacción
con los usuarios y la automatización de muchas de las tareas que
actualmente se realizan de forma rutinaria por personal humano.
El segundo objetivo, por otra parte, permite a los usuarios disponer
de una serie de servicios no necesariamente relacionados con la supervivencia
pero de importancia también fundamental tales como el entretenimiento,
la cultura, el comercio electrónico, la comunicación interpersonal,
etc. Dichos servicios, de alto valor añadido, suponen un nicho
de mercado realmente prometedor en el sentido de disponer de un grupo
de usuarios en número y recursos económicos crecientes.
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