{"id":113839,"date":"2009-03-04T12:15:00","date_gmt":"2009-03-04T12:15:00","guid":{"rendered":"http:\/\/weblogs.madrimasd.org\/\/documentacion\/archive\/2009\/03\/04\/113839.aspx"},"modified":"2009-03-04T12:15:00","modified_gmt":"2009-03-04T12:15:00","slug":"juegos-para-mejorar-la-alfabetizacion-en-las-bibliotecas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.madrimasd.org\/blogs\/documentacion\/2009\/03\/04\/113839","title":{"rendered":"Juegos para mejorar la alfabetizaci\u00f3n en las bibliotecas"},"content":{"rendered":"<p><B>Una propuesta de American Library<BR>Association (ALA) y Fundaci\u00f3n Verizon<\/B><BR><BR> <DIV align=justify> <DIV align=justify>Uno de los grandes retos de las bibliotecas actuales pasa por conseguir una mejor alfabetizaci\u00f3n. Para ello, la <A href=\"http:\/\/www.ala.org\/\">American Library Association<\/A> (ALA) y la <A href=\"http:\/\/www.thinkfinity.org\/languages\/Spanish\/about\/about_verizon_foundation.aspx\">Fundaci\u00f3n Verizon <\/A>han creado un programa en el que los juegos son una parte importante de la formaci\u00f3n de los usuarios de las biliotecas. Las bibliotecas son lugares cambiantes y din\u00e1micos, y la mejor prueba de que existe es la propagaci\u00f3n de los juegos de azar entre el p\u00fablico, la escuela y las bibliotecas acad\u00e9micas. En reconocimiento a esta tendencia y el aumento del valor de los juegos para mejorar la alfabetizaci\u00f3n, la American Library Association, con <BR>la asistencia de un 1 mill\u00f3n de d\u00f3lares de la Fundaci\u00f3n Verizon, ha desarrollado un conjunto de herramientas en l\u00ednea para ayudar a los bibliotecarios en el servicio a este creciente grupo.<BR><BR><\/DIV><IMG style=\"WIDTH: 370px; HEIGHT: 70px\" height=84 src=\"http:\/\/www.librarygamingtoolkit.org\/toolkitlogo.jpg\" width=513><BR><\/DIV><!--more--><DIV align=justify>\u00abLa Gu\u00eda de Juego del Bibliotecario\u00bb es una l\u00ednea de herramientas para la creaci\u00f3n de una biblioteca de juegos (www.librarygamingtoolkit.org). Ofrece contenidos aportados por los juegos de expertos bibliotecarios de todo el pa\u00eds. El juego de herramientas incluye una amplia gama de recursos bibliotecarios para ayudar a crear, financiar y evaluar las experiencias de juegos en la biblioteca.&nbsp; Juegos, juegos de ajedrez para los aut\u00e9nticos juegos de mesa, para juegos de v\u00eddeo populares para ayudar a las bibliotecas a cumplir su misi\u00f3n de proporcionar educaci\u00f3n, recursos culturales y recreativos para los usuarios de todas las edades. <BR><\/DIV><BR> <DIV align=justify>\u00abJuegos de todo tipo desempe\u00f1an un papel importante en el desarrollo de competencias fundamentales para la vida\u00bb, dijo el presidente de ALA, Jim Rettig. \u00abSe requieren actores para aprender y cumplir con complejos conjuntos de normas, que las decisiones estrat\u00e9gicas y t\u00e1cticas, y, colaborar con compa\u00f1eros de equipo y todas las cosas que tenemos que hacer en la universidad y en la fuerza de trabajo\u00bb. <BR><\/DIV><BR> <DIV align=justify>Al proporcionar la concesi\u00f3n de d\u00f3lares para financiar el proyecto, Verizon reconoce la creciente importancia de los juegos de azar en la promoci\u00f3n de la alfabetizaci\u00f3n.&nbsp; \u00abNosotros, en la Fundaci\u00f3n Verizon creemos que el aprendizaje no es s\u00f3lo para las horas entre las 9 am y 2 pm en el aula\u00bb, dijo Alberto J. Browne, director del programa nacional y&nbsp; vicepresidente de Educaci\u00f3n y Tecnolog\u00eda de la Fundaci\u00f3n Verizon: \u00abCreemos que las bibliotecas pueden ayudar a los ni\u00f1os a aprender m\u00e1s y seguir aprendiendo, incluso cuando no est\u00e1n en un aula, en su ambiente\u00bb. \u00abTambi\u00e9n pensamos que los juegos en s\u00ed son una herramienta de gran alcance que tiene una sorprendente capacidad para ayudar en el aprendizaje de habilidades en el siglo 21\u00bb, a\u00f1adi\u00f3. <BR><\/DIV><BR> <DIV align=justify>Los bibliotecarios tambi\u00e9n est\u00e1n reconociendo el potencial de los juegos de azar. El 15 de noviembre, cientos de bibliotecas en todo el pa\u00eds celebraron el primer encuentro anual de la ALA Nacional de Juegos de Azar D\u00eda&nbsp; en su biblioteca. Bibliotecas de todo tipo se sumaron a la celebraci\u00f3n por el registro nacional de juegos para dos actividades: un torneo de videojuegos y juegos de desaf\u00edos de mesa. <BR><\/DIV><BR><B>M\u00e1s informaci\u00f3n:<\/B><BR>Dale Lipschultz, Oficial de la Alfabetizaci\u00f3n, <BR>Oficina para la Alfabetizaci\u00f3n y Extensi\u00f3n de Servicios, <BR>por tel\u00e9fono, (312) 280-3275, <BR>o e-mail, dlipschultz@ala.org. <BR><BR>Tambi\u00e9n puede hacer clic en http:\/\/www.librarygamingtoolkit.org<BR><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Una propuesta de American LibraryAssociation (ALA) y Fundaci\u00f3n Verizon Uno de los grandes retos de las bibliotecas actuales pasa por conseguir una mejor alfabetizaci\u00f3n. Para ello, la American Library Association (ALA) y la Fundaci\u00f3n Verizon han creado un programa en el que los juegos son una parte importante de la formaci\u00f3n de los usuarios de las biliotecas. 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