{"id":75317,"date":"2007-10-04T13:29:00","date_gmt":"2007-10-04T13:29:00","guid":{"rendered":"http:\/\/weblogs.madrimasd.org\/\/documentacion\/archive\/2007\/10\/04\/75317.aspx"},"modified":"2007-10-04T13:29:00","modified_gmt":"2007-10-04T13:29:00","slug":"entorno-virtual-controlado-solo-por-el-pensamiento","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.madrimasd.org\/blogs\/documentacion\/2007\/10\/04\/75317","title":{"rendered":"Entorno virtual controlado s\u00f3lo por el pensamiento"},"content":{"rendered":"<div align=\"justify\">Entre la multitud de correos que llegan cada d\u00eda, algunos, pocos, merecen la pena. En mi caso, son muchas las revistas y medios a los que estoy suscrito. Uno de los que espero con ganas es SimpleX IT Magazine. Raro es que no haya alg\u00fan art\u00edculo que no me sorprenda y con el que disfrute un rato. En esta ocasi\u00f3n, propongo a los lectores de este blog un tema apasionante sobre los entorno virtuales. Pasen y lean. Pasen y comenten.<br \/><img decoding=\"async\" src=\"\/blogs\/documentacion\/wp-content\/blogs.dir\/86\/files\/640\/t_logo.gif\"><\/div>\n<p><!--more--><b>Por Olga Castro Perea<\/p>\n<p><\/b>Un mundo simulado que puede recorrerse simplemente pensando en mover los pies, y en el que las cosas pueden tocarse imaginando que se mueven los brazos, es lo que ha conseguido desarrollar un equipo de especialistas de la Graz University of Technology austriaca, en colaboraci\u00f3n con The University College de Londres (UCL).<\/p>\n<p>Estos dos grupos colaboran gracias a un consorcio europeo bautizado como PRESENCCIA en el que participa, entre otras instituciones, la universidad Polit\u00e9cnica de Catalu\u00f1a.<\/p>\n<p>El entorno virtual controlado s\u00f3lo por el pensamiento podr\u00eda aplicarse para acelerar la rehabilitaci\u00f3n de determinadas lesiones, as\u00ed como para permitir que personas con discapacidades f\u00edsicas importantes puedan sentir que se mueven dentro de dicho entorno.<br \/><b><br \/>Marionetas mentales<br \/><\/b><br \/>La tecnolog\u00eda consiste en una interfaz cerebro-computadora (BCI) que est\u00e1 conectado a un mundo virtual inmersivo. Esta interfaz est\u00e1 formada a su vez por una conexi\u00f3n directa entre el cerebro humano y un dispositivo externo, al que llegan las se\u00f1ales del cerebro.<\/p>\n<p>Seg\u00fan publica la revista NewScientist, unos electrodos que se acoplan al cr\u00e1neo y un equipo de electroencefalograf\u00eda (EEG) realizan los registros de la actividad el\u00e9ctrica de las neuronas en el cerebro.<\/p>\n<p>El sistema puede ser \u201centrenado\u201d para identificar los distintos patrones de actividad neuronal y relacionarlos con una actividad f\u00edsica concreta. Por ejemplo, si imaginamos que estamos andando, el cerebro producir\u00e1 un patr\u00f3n de comportamiento neuronal que la tecnolog\u00eda puede identificar y proyectar en el mundo virtual.<\/p>\n<p>De esta forma, los pensamientos son aplicados al entorno de las im\u00e1genes, haciendo que en \u00e9l determinados personajes se muevan seg\u00fan lo que piense el individuo implicado.<\/p>\n<p>Este sistema tiene adem\u00e1s la ventaja de no necesitar un dispositivo extra para la inmersi\u00f3n en el entorno virtual, ya que \u00e9ste consiste en el interior de una sala (situada en la UCL) en tres de cuyas paredes se proyecta un video en est\u00e9reo. Con s\u00f3lo unos anteojos especiales, se genera la ilusi\u00f3n tridimensional de ocupar realmente un espacio que no existe.<\/p>\n<p><b>Testeado con \u00e9xito<\/b><\/p>\n<p>Personas sanas ya han probado el sistema, y tambi\u00e9n un hombre con tetraplejia que fue capaz de mover diferentes personajes virtuales s\u00f3lo con el pensamiento y que, seg\u00fan los investigadores, sinti\u00f3 una gran emoci\u00f3n por poder mover los pies de sus personajes s\u00f3lo con pensarlo.<\/p>\n<p>La realidad virtual se ha convertido en una herramienta bastante popular para rehabilitaciones f\u00edsicas y psicol\u00f3gicas. Como ya hemos publicado en Tendencias21, la realidad virtual se utiliza, por ejemplo, para diagnosticar con precisi\u00f3n determinadas enfermedades mentales.<\/p>\n<p>Los especialistas afirman que este nuevo sistema proporciona adem\u00e1s nuevas posibilidades para los pacientes que en el entorno virtual pueden percibirse realizando cualquier tipo de tareas, lo que supone un est\u00edmulo de la actividad cerebral sin necesidad del movimiento f\u00edsico.<\/p>\n<p>Asimismo, la tecnolog\u00eda podr\u00eda servir para ayudar a personas que hayan sufrido alg\u00fan golpe para recuperar un control mayor de sus movimientos y el h\u00e1bito de dar \u00f3rdenes mentales a sus extremidades.<\/p>\n<p>Por \u00faltimo, los cient\u00edficos esperan que, puesto que es sensible a la actividad cerebral, permita a las personas f\u00edsicamente discapacitadas manejar dispositivos por control remoto, as\u00ed como integrarse de manera participativa en lugares de trabajo o centros sociales.<\/p>\n<p>Ver este art\u00edculo, otros interesantes y sus comentarios <a href=\"http:\/\/www.simplexit.com.ar\/editorial\/simplex\/notas\/numero23\/dc21c2ad-fe78-4583-b497-e3f9f6fe6b2b.articulo-compuesto\/index-detalle.html?produccion=editorial\/simplex\/notas\/numero23\/dc21c2ad-fe78-4583-b497-e3f9f6fe6b2b.articulo-compuesto\">aqu\u00ed<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Entre la multitud de correos que llegan cada d\u00eda, algunos, pocos, merecen la pena. En mi caso, son muchas las revistas y medios a los que estoy suscrito. Uno de los que espero con ganas es SimpleX IT Magazine. Raro es que no haya alg\u00fan art\u00edculo que no me sorprenda y con el que disfrute un rato. En esta ocasi\u00f3n, propongo a los lectores de este blog un tema apasionante sobre los entorno virtuales. Pasen y lean. 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