{"id":132107,"date":"2010-12-21T12:02:31","date_gmt":"2010-12-21T11:02:31","guid":{"rendered":"http:\/\/www.madrimasd.org\/blogs\/emprendedores\/?p=132107"},"modified":"2010-12-21T15:14:38","modified_gmt":"2010-12-21T14:14:38","slug":"entretenimiento-digital-tecnologia-precursora","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.madrimasd.org\/blogs\/emprendedores\/132107\/entretenimiento-digital-tecnologia-precursora\/","title":{"rendered":"Entretenimiento digital, tecnolog\u00eda precursora"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.tequilaworks.com\"><img decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-132108\" title=\"Tequila Works\" src=\"https:\/\/www.madrimasd.org\/blogs\/emprendedores\/files\/2010\/12\/Tequila-Works-300x68.png\" alt=\"Tequila Works\" width=\"300\" height=\"68\" srcset=\"https:\/\/www.madrimasd.org\/blogs\/emprendedores\/files\/2010\/12\/Tequila-Works-300x68.png 300w, https:\/\/www.madrimasd.org\/blogs\/emprendedores\/files\/2010\/12\/Tequila-Works.png 516w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>Las tecnolog\u00edas utilizada en la industria del entretenimiento digital (sensores de im\u00e1genes, procesamiento de la imagen, inteligencia artificial, trabajo en red,&#8230;)\u00a0son con frecuencia \u00abprecursoras\u00bb de otros m\u00faltiples\u00a0y diversos usos y aplicaciones.\u00a0<!--more-->Aprovechando las oportunidades infinitas de este sector, y con una experiencia envidiable de su equipo (en madri+d hemos tenido la ocasi\u00f3n de trabajar con ellos desde sus inicios), un grupo de veteranos con mucha experiencia en la industria del entretenimiento (Blizzard Entertainment, MercurySteam Entertainment, Pyro Studios, Sony Computer Entertainment Europe, Triumph Studios y Weta Digital) y en producciones del sector (pel\u00edculas como Avatar<strong> <\/strong>o The Lovely Bones,\u00a0o videojuegos como las sagas Commandos o Motorstorm, Diablo III, Heavy Rain, Overlord II o Castlevania: Lords of Shadow)\u00a0se han unido en Madrid para fundar<a href=\"http:\/\/www.tequilaworks.com\"> Tequila Works <\/a>, con tecnolog\u00edas propias de software para simulaci\u00f3n, interfaces hombre-m\u00e1quina no tradicionales e imagen 3D, y una\u00a0filosof\u00eda de hacer \u201ccosas peque\u00f1as con buen gusto\u201d o de sorprender con IPs originales en plataformas de distribuci\u00f3n digital, cuidando al m\u00e1ximo la calidad y los peque\u00f1os detalles.<\/p>\n<p>A pesar de la crisis, el sector de los videojuegos sigue manteniendo\u00a0grandes perspectivas de crecimiento e impresionantes vol\u00famenes de ventas. Espa\u00f1a sigue ocupando el cuarto lugar en consumo de videojuegos en la UE, con 1.200 millones de euros en 2009 y los videojuegos se mantienen como el principal instrumento de ocio en el hogar (53% de las ventas de entretenimiento audiovisual e interactivo, por encima de la m\u00fasica grabada, el cine y el DVD).\u00a0El a\u00f1o pasado\u00a0se\u00a0vivieron\u00a0importantes recortes de plantilla en muchos estudios y\u00a0un significativo descenso de las ventas (sobre todo en ventas\u00a0f\u00edsicas) y pirater\u00eda generalizada (y parece que hoy no se va a aprobar la \u00abLey Sinde\u00bb dentro del <a href=\"http:\/\/www.expansion.com\/2010\/03\/19\/economia-politica\/economia\/1269016190.html\">proyecto de Ley de Econom\u00eda Sostenible<\/a>, que \u00a0podr\u00eda haber supuesto el cierre de webs que enlacen contenido protegido por derechos de autor). Aunque para unos los videojuegos son caros, la verdad es que\u00a0la industria ha sabido rebajar los precios cuando ha sido necesario.\u00a0Para otro\u00a0como <a href=\"http:\/\/planetared.com\/2010\/09\/segun-michael-pachter-los-juegos-online-son-la-causa-de-la-crisis-en-el-sector\/\">Michael Pachter <\/a>el \u00abproblema\u00bb deriva de los juegos online, que hacen que en el modo multijugador los juegos tengan m\u00e1s horas de duraci\u00f3n, pero \u00bfes esto un problema o una inmensa oportunidad? Empresas como Tequila Works nos dar\u00e1n las respuestas.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Las tecnolog\u00edas utilizada en la industria del entretenimiento digital (sensores de im\u00e1genes, procesamiento de la imagen, inteligencia artificial, trabajo en red,&#8230;)\u00a0son con frecuencia \u00abprecursoras\u00bb de otros m\u00faltiples\u00a0y diversos usos y aplicaciones.\u00a0<\/p>\n","protected":false},"author":15,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ngg_post_thumbnail":0},"categories":[1],"tags":[],"blocksy_meta":{"styles_descriptor":{"styles":{"desktop":"","tablet":"","mobile":""},"google_fonts":[],"version":4}},"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.madrimasd.org\/blogs\/emprendedores\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/132107"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.madrimasd.org\/blogs\/emprendedores\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.madrimasd.org\/blogs\/emprendedores\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.madrimasd.org\/blogs\/emprendedores\/wp-json\/wp\/v2\/users\/15"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.madrimasd.org\/blogs\/emprendedores\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=132107"}],"version-history":[{"count":9,"href":"https:\/\/www.madrimasd.org\/blogs\/emprendedores\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/132107\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":132114,"href":"https:\/\/www.madrimasd.org\/blogs\/emprendedores\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/132107\/revisions\/132114"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.madrimasd.org\/blogs\/emprendedores\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=132107"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.madrimasd.org\/blogs\/emprendedores\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=132107"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.madrimasd.org\/blogs\/emprendedores\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=132107"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}