{"id":130000,"date":"2010-02-20T01:54:58","date_gmt":"2010-02-20T00:54:58","guid":{"rendered":"http:\/\/www.madrimasd.org\/blogs\/formacion_nuevas_tecnologias_audiovisual\/?p=130000"},"modified":"2010-02-20T01:54:58","modified_gmt":"2010-02-20T00:54:58","slug":"pasado-del-3d","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.madrimasd.org\/blogs\/formacion_nuevas_tecnologias_audiovisual\/2010\/02\/20\/130000","title":{"rendered":"Pasado del 3D"},"content":{"rendered":"<p>Uno de los objetivos t\u00e9cnicos que se han mantenido desde el nacimiento del cine, a finales del siglo XIX, hasta la actualidad, ha sido lograr crear sensaci\u00f3n de inmersi\u00f3n o de realismo en las im\u00e1genes cinematogr\u00e1ficas: desde los trabajadores saliendo de la f\u00e1brica hasta la Realidad Virtual de Avatar han pasado 115 a\u00f1os. Aunque la industria el cine ha experimentado mucho en este sentido, la sensaci\u00f3n de inmersi\u00f3n visual no se logr\u00f3 hasta el a\u00f1o 1958, punto de inicio de lo que se conoce como Realidad Virtual y que fue desarrollado por la Philco Corporation. El primer sistema consist\u00eda en un dispositivo visual en forma de casco que se controlaba a trav\u00e9s de los movimientos de cabeza. La Realidad Virtual tuvo un apoyo importante a finales de la d\u00e9cada de los 70 por parte de la NASA, cre\u00e1ndose ambientes donde se pod\u00eda participar con todo el cuerpo.<!--more-->Las investigaciones sobre el pasado del cine 3D han recuperado al olvidado  William Freese-Greene, inventor brit\u00e1nico al que algunos le consideran el verdadero padre de la cinematograf\u00eda, que investig\u00f3 y cre\u00f3 aparatos de grabaci\u00f3n e incluso lleg\u00f3 a experimentar con el color. No obstante, hoy es reconocido como el primero en patentar un sistema de imagen estereosc\u00f3pica en 1889. En ese mismo a\u00f1o, Frederick Eugene Ives presentar\u00eda su c\u00e1mara con dos lentes, produci\u00e9ndose la llegada de la separaci\u00f3n de la imagen basado en dos colores, lo que facilit\u00f3 la producci\u00f3n en 3D, aunque hasta 1922 no se proyect\u00f3 la primera pel\u00edcula 3D en salas comerciales, exactamente el cortometraje \u201c The Power of Love\u201d, en el que se emple\u00f3 un sistema de doble proyecci\u00f3n a partir de dos tiras de pel\u00edcula.<\/p>\n<p>En 1934, Louis Lumiere rod\u00f3 sin \u00e9xito, por falta de evoluci\u00f3n tecnol\u00f3gica, la pel\u00edcula \u201cLlegada del Tren\u201d con una c\u00e1mara estereosc\u00f3pica. La llegada de la televisi\u00f3n hizo que los productores cinematogr\u00e1ficos pensaran en nuevas posibilidades t\u00e9cnicas para atraer la atenci\u00f3n del espectador hacia las salas. Entre otros desarrollos t\u00e9cnicos, se pens\u00f3 que el 3D era una buena soluci\u00f3n; as\u00ed, la primera pel\u00edcula en color y 3D de gran \u00e9xito fue \u201cBwana Devil\u201d que foment\u00f3 la producci\u00f3n de otras como \u201cLos cr\u00edmenes del Museo de Cera\u201d, \u201cKiss me Kate\u201d y \u201c Creature from the Black Lagoon\u201d. Incluso \u00e9sta tecnolog\u00eda fue utilizada por Alfred Hitchcock en \u201cCrimen Perfecto\u201d. Pero la moda de la pel\u00edculas 3D decay\u00f3 por varios motivos: el efecto de la imagen 3D no era homog\u00e9nea para toda la sala (los que se sentaban en la filas centrales eran los \u00fanicos que los ve\u00edan en perfectas condiciones);  adem\u00e1s, los espectadores se quejaban de que las gafas les produc\u00eda mareos y dolor de cabeza,\u2026Si a todas estas incomodidades le sumamos la llegada de los grandes formatos cinematogr\u00e1ficos como el Cinemascope se obtiene como resultado el olvido por parte de  las productoras del 3D.<\/p>\n<p>En los 70, Arch Oboler impuls\u00f3 la tecnolog\u00eda 3D con su invento: SPACE VISION 3D, las im\u00e1genes se superpon\u00edan en la misma tira de pel\u00edcula y se proyectaban con un solo equipo con la ayuda de una lente especial Mediante \u00e9sta t\u00e9cnica realiz\u00f3 \u201cThe Bubble\u201d con gran \u00e9xito de taquilla.<\/p>\n<p>En los 80, los cines IMAX dan un nuevo giro al dise\u00f1ar una c\u00e1mara con dos lentes que representan el ojo derecho e izquierdo. La grabaci\u00f3n es almacenada en dos rollos distintos proyect\u00e1ndose de forma simult\u00e1nea.<\/p>\n<p>En el nuevo milenio, el formato 3D-IMAX fue utilizado por James Cameron para la pel\u00edcula \u201cGhosts of the Abyss\u201d utilizando c\u00e1maras de v\u00eddeo con formato HDTV en lugar de pel\u00edcula. En 2004 \u201cPolar Express\u201d fue el primer largometraje de animaci\u00f3n en formato 3D_IMAX con una recaudaci\u00f3n 14 veces mayor que la obtenida en 2D.<\/p>\n<p>La entrada de la tecnolog\u00eda digital a escena y el \u00e9xito de Avatar han producido un verdadero impulso en esta tecnolog\u00eda. El RealD es un sistema con proyecci\u00f3n digital de im\u00e1genes circularmente polarizadas donde se usan gafas activas, mientras que el sistema \u201cDolby 3D Digital Cinema\u201d permite proyectar sobre pantallas blancas utiliz\u00e1ndose gafas pasivas.<\/p>\n<p>Parece que la tecnolog\u00eda 3D ser\u00e1 una realidad y no un vistoso truco de imagen y, al fin,  seremos testigos de una verdadera transici\u00f3n tecnol\u00f3gica en el cine, como fue el paso del cine mudo al sonoro o del blanco y negro a color.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Uno de los objetivos t\u00e9cnicos que se han mantenido desde el nacimiento del cine, a finales del siglo XIX, hasta la actualidad, ha sido lograr crear sensaci\u00f3n de inmersi\u00f3n o de realismo en las im\u00e1genes cinematogr\u00e1ficas: desde los trabajadores saliendo de la f\u00e1brica hasta la Realidad Virtual de Avatar han pasado 115 a\u00f1os. Aunque la industria el cine ha experimentado mucho en este sentido, la sensaci\u00f3n de inmersi\u00f3n visual no se logr\u00f3 hasta el a\u00f1o 1958, punto de inicio de lo que se conoce como Realidad Virtual y que fue desarrollado por la Philco Corporation. 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