{"id":130086,"date":"2012-02-29T13:45:21","date_gmt":"2012-02-29T12:45:21","guid":{"rendered":"http:\/\/www.madrimasd.org\/blogs\/formacion_nuevas_tecnologias_audiovisual\/?p=130086"},"modified":"2012-02-29T13:45:21","modified_gmt":"2012-02-29T12:45:21","slug":"actualidad-del-3d-sin-gafas-convertidores","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.madrimasd.org\/blogs\/formacion_nuevas_tecnologias_audiovisual\/2012\/02\/29\/130086","title":{"rendered":"Actualidad del 3D sin gafas: convertidores"},"content":{"rendered":"<p>Poco mas de un a\u00f1o es lo que ha tardado la industria del entretenimiento en dar una soluci\u00f3n aparente al principal problema del consumo de los formatos 3D.<\/p>\n<p>Los nuevos formatos en 3D no han sido el revulsivo previsto para la industria audiovisual, diferentes causas son las responsables de esta situaci\u00f3n, la crisis econ\u00f3mica se presenta como la principal para la falta de inversi\u00f3n en tecnolog\u00eda 3D, pero, seg\u00fan estos mismos an\u00e1lisis, la obligatoriedad del uso de gafas parece ser la causa de la d\u00e9bil aceptaci\u00f3n del publico en el cine, TV o videojuegos 3D, as\u00ed que el futuro de esta tecnolog\u00eda no est\u00e1 basada en ofrecer gafas cada vez mas baratas y ligeras: el definitivo empuj\u00f3n vendr\u00e1 dado por la eliminaci\u00f3n de las mismas.\u00a0<!--more--><\/p>\n<p>En la feria CES 2012 (<a href=\"http:\/\/www.cesweb.org\">http:\/\/www.cesweb.org<\/a>), la empresa Stream TV Networks present\u00f3 la tecnolog\u00eda Sea Cube, capaz de convertir im\u00e1genes 2D en 3D. Los televisores fabricados por dicha empresa entrar\u00e1n en el mercado a mediados del 2012 y se presenta como el sistema definitivo.<\/p>\n<p>El conversor a ULTRA D seg\u00fan su director Mathu Rajan representa un cambio tan significativo como lo fue el cambio de la TV de blanco y negro a color. Estos conversores se podr\u00e1n comprar pero no sirven para los televisores convencionales, \u00fanicamente para los que tengan la tecnolog\u00eda ULTRA D, de momento son los \u00fanicos en fabricarla. Se pueden adaptar a todos los tipos de pantallas, para cualquier dispositivo: tabletas, m\u00f3viles, ordenadores y por supuesto consolas, al igual que para los videojuegos, y las pel\u00edculas o los \u00e1lbumes de fotos digitales.<\/p>\n<p>Aunque estas noticias de la soluci\u00f3n definitiva\u00a0 son reiterativas en las ediciones del CES, es evidente que cada a\u00f1o se presentan novedades y avances en este sentido y el futuro de la visualizaci\u00f3n del 3D en directo, sin gafas est\u00e1 cada vez mas cerca, otra cosa es el precio del mismo en los primeros a\u00f1os\u00a0 de esta tecnolog\u00eda.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Poco mas de un a\u00f1o es lo que ha tardado la industria del entretenimiento en dar una soluci\u00f3n aparente al principal problema del consumo de los formatos 3D. 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