{"id":130101,"date":"2012-03-27T17:44:02","date_gmt":"2012-03-27T16:44:02","guid":{"rendered":"http:\/\/www.madrimasd.org\/blogs\/formacion_nuevas_tecnologias_audiovisual\/?p=130101"},"modified":"2012-03-27T17:44:02","modified_gmt":"2012-03-27T16:44:02","slug":"la-medicina-virtual","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.madrimasd.org\/blogs\/formacion_nuevas_tecnologias_audiovisual\/2012\/03\/27\/130101","title":{"rendered":"La medicina virtual"},"content":{"rendered":"<p>Es un hecho que la tecnolog\u00eda mejora nuestra calidad de vida, sobre eso no hay ninguna duda: ordenadores personales, tablets, smartphone, etc., nos ayudan en nuestro trabajo e incluso ocio. Sin embargo, donde esta tecnolog\u00eda facilita la vida, tambi\u00e9n puede llenar huecos del \u00e1rea del conocimiento que de otra forma ser\u00eda imposible. Son un apoyo considerable para las investigaciones y una gran ayuda para mejorar las habilidades de muchos profesionales. Una herramienta en la que se ha invertido esfuerzos y esperanza enormemente es la realidad virtual y sus aplicaciones en la medicina.<!--more--><\/p>\n<p>Si analizamos y estudiamos las posibilidades de esta tecnolog\u00eda, sus aplicaciones son casi infinitas en este campo: la gran mayor\u00eda de los m\u00e9dicos deben adquirir su experiencia en los quir\u00f3fanos, pero los herramientas para mejorar sus habilidades pueden ser limitadas o poco accesibles. Un entorno virtual de aprendizaje es lo que hace tiempo est\u00e1 desarrollando la universidad de Standford: RV del cuerpo humano, software para la reproducci\u00f3n del movimiento general, obteniendo respuestas a diferentes est\u00edmulos de los aprendices, pero permitiendo que los alumnos practicaran varias veces con esos modelos virtuales antes de entrar al quir\u00f3fano.<\/p>\n<p>Los videojuegos \u201cSerius games\u201d son uno de los posibles ejemplos de aplicaciones 3D a la medicina. Sirven para tratar enfermedades, en este caso, en el campo de la psiquiatr\u00eda. Julio \u00c1lvarez, responsable de salud de VirtualWare, ha creado una plataforma multifobia llamada VirtualRed, mediante la cual un paciente puede sumergirse en distintos escenarios que representan sus fobias y miedos, controlado por m\u00e9dicos. Utilizando la imaginaci\u00f3n del individuo se puede llegar a reproducir de forma real-virtual todas aquellas circunstancias que provocan las fobias y los miedos, pero con la ventaja de que es el paciente\u00a0 quien tiene el control y el ritmo.<\/p>\n<p>Una aplicaci\u00f3n que tambi\u00e9n se est\u00e1 estudiando es, en los casos de Ictus, el CeDInt (centro de I+D de la Universidad Polit\u00e9cnica de Madrid). As\u00ed, se est\u00e1 dise\u00f1ando un programa como ayuda a la rehabilitaci\u00f3n de los pacientes que han sufrido un Ictus; este entorno ayudar\u00eda a los pacientes y acelerar\u00eda el tratamiento exponencialmente.<\/p>\n<p>Sin duda, estos ejemplos nos ayudan a aclarar el futuro que nos aguarda para la medicina. La realidad virtual es una herramienta con un sin fin de aplicaciones, lo que antes era ciencia ficci\u00f3n ahora es realidad virtual.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Es un hecho que la tecnolog\u00eda mejora nuestra calidad de vida, sobre eso no hay ninguna duda: ordenadores personales, tablets, smartphone, etc., nos ayudan en nuestro trabajo e incluso ocio. Sin embargo, donde esta tecnolog\u00eda facilita la vida, tambi\u00e9n puede llenar huecos del \u00e1rea del conocimiento que de otra forma ser\u00eda imposible. Son un apoyo considerable para las investigaciones y una gran ayuda para mejorar las habilidades de muchos profesionales. 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