{"id":130262,"date":"2012-11-06T08:03:33","date_gmt":"2012-11-06T07:03:33","guid":{"rendered":"http:\/\/www.madrimasd.org\/blogs\/formacion_nuevas_tecnologias_audiovisual\/?p=130262"},"modified":"2012-11-06T08:08:56","modified_gmt":"2012-11-06T07:08:56","slug":"los-sistemas-peer-to-peer-mas-que-una-forma-de-descargar-musica","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.madrimasd.org\/blogs\/formacion_nuevas_tecnologias_audiovisual\/2012\/11\/06\/130262","title":{"rendered":"Los sistemas peer to peer, m\u00e1s que una forma de descargar m\u00fasica"},"content":{"rendered":"<p>Los sistemas de intercambio de archivos <em>peer to peer<\/em> (P2P) han sido perseguidos por las Industrias Culturales debido a que posibilitaban la libre circulaci\u00f3n de productos culturales, muchos de ellos a\u00fan bajo <em>copyuright<\/em>. Desde el surgimiento de Napster en 1.999 y la denuncia de la RIAA<a title=\"\" href=\"#_ftn1\">[1]<\/a> en Estados Unidos, las campa\u00f1as en contra de estos sistemas no cesaron. Al contrario, la lucha se extedi\u00f3 por m\u00e1s pa\u00edses, como Espa\u00f1a o Francia, y a la industria discogr\u00e1fica se sum\u00f3 la del cine, esta vez contra eMule o BitTorrent entre otros muchos. Los resultados de esta persecuci\u00f3n legal variaron de un pa\u00eds a otro, ya que la legislaci\u00f3n es diferente en cada territorio.<\/p>\n<p>M\u00e1s all\u00e1 de los usos leg\u00edtimos o no de estos sistemas, su desarrollo supuso una alternativa a un modelo de informaci\u00f3n vertical que estaba imponi\u00e9ndose con la Web 1.0, en la que el papel de los usuarios se reduc\u00eda a meros receptores de informaci\u00f3n. Los sucesivos sistemas P2P que aparecieron despu\u00e9s de Napster, a la vez que buscaban la forma de eludir las persecuciones legales, tambi\u00e9n se encaminaban a la optimizaci\u00f3n de recursos, y para ello recurrieron a arquitecturas t\u00e9cnicas diferentes a las de la World Wide Web.<!--more--><\/p>\n<p>Definir lo que es un sistema <em>peer to peer<\/em> no es tan simple como parece. En principio, un sistema P2P es el que permite la conexi\u00f3n directa entre los nodos de una red (en este caso, los usuarios) para que compartan todo tipo de recursos inform\u00e1ticos como archivos o tiempo de computaci\u00f3n. Si bien esta definici\u00f3n descarta la presencia de servidores centrales, la realidad es que los sitemas <em>peer to peer<\/em> se sustentan sobre arquitecturas muy diversas.<\/p>\n<figure id=\"attachment_130263\" aria-describedby=\"caption-attachment-130263\" style=\"width: 400px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.madrimasd.org\/blogs\/formacion_nuevas_tecnologias_audiovisual\/files\/2012\/11\/tipologias_red.jpg\"><img decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-130263\" title=\"tipologias_red\" src=\"http:\/\/www.madrimasd.org\/blogs\/formacion_nuevas_tecnologias_audiovisual\/files\/2012\/11\/tipologias_red.jpg\" alt=\"\" width=\"400\" height=\"262\" srcset=\"https:\/\/www.madrimasd.org\/blogs\/formacion_nuevas_tecnologias_audiovisual\/files\/2012\/11\/tipologias_red.jpg 400w, https:\/\/www.madrimasd.org\/blogs\/formacion_nuevas_tecnologias_audiovisual\/files\/2012\/11\/tipologias_red-300x196.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-130263\" class=\"wp-caption-text\">Fuente: Imagen elaborada a partir de los grafos de Paul Baran de 1962. Dominio p\u00fablico.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Los sistemas como Napster (el primer sistema de intercambio de archivos de este tipo, surgido en 1999) ten\u00edan una estructura centralizada, en la que un servidor central gestionaba las conexiones entre usuarios para que \u00e9stos intercambiasen archivos. A ra\u00edz de los problemas legales de Napster surgi\u00f3 una segunda generaci\u00f3n de sistemas P2P sustentada en arquitecturas distribuidas en las que no hay servidores. Este tipo de sistemas adolece de problemas t\u00e9cnicos dada la dificultad de gestionar la red sin nodos jer\u00e1rquicamente superiores. Una tercera generaci\u00f3n recurri\u00f3 a una estructura descentralizada, en la que los servidores gestionan la conexi\u00f3n de usuarios a la red y entre ellos. Sin embargo, estos servidores est\u00e1n repartidos por varios pa\u00edses y la ca\u00edda o cierre de alguno de ellos no supone el colapso de la red. En todos los casos mencionados, los servidores \u00fanicamente se utilizan para funciones de gesti\u00f3n de red, y nunca para almacenar contenido como ocurre en las p\u00e1ginas de descarga directa.<\/p>\n<p>Pero los sistemas <em>peer to peer<\/em> no sirven s\u00f3lo para el intercambio de archivos. Aplicaciones como Messenger\/Windows Live de Microsoft (mensajer\u00eda instant\u00e1nea) o Skype (telefon\u00eda sobre IP) pueden considerarse sistemas <em>peer to peer<\/em>. Tambi\u00e9n se utilizan para distribuir tiempo de computaci\u00f3n, como en el caso del SETI@home<a title=\"\" href=\"#_ftn2\">[2]<\/a>, desarrollado por la Universidad de Berkeley (California). Con esta aplicaci\u00f3n, los usuarios dedican una parte de los recursos de sus ordenadores a colaborar con el proyecto SETI, repartiendo as\u00ed la carga de trabajo.<\/p>\n<p>En resumen, m\u00e1s all\u00e1 de la pol\u00e9mica relacionada con la propiedad intelectual, los sistemas <em>peer to peer<\/em> fueron modelos eficaces para optimizar el ancho de banda existente en el momento de su aparici\u00f3n. Adem\u00e1s, al recurrir a arquitecturas descentralizadas y distribuidas, rompieron la tendencia de la Web 1.0, que iba camino de convertirse en una \u201csegunda televisi\u00f3n\u201d, en la que el usuario apenas pod\u00eda interactuar. A d\u00eda de hoy, plataformas como Spotify realizan el <em>streaming<\/em> de m\u00fasica a trav\u00e9s de la transmisi\u00f3n <em>peer to peer<\/em> en lugar de recurrir a servidores centrales.<\/p>\n<div>\n<hr align=\"left\" size=\"1\" width=\"33%\" \/>\n<div>\n<p><a title=\"\" href=\"#_ftnref1\">[1]<\/a> RIAA: Recording Industry Association of America. Organizaci\u00f3n que representa a los principales compa\u00f1\u00edas discogr\u00e1ficas de Estados Unidos.<\/p>\n<\/div>\n<div>\n<p><a title=\"\" href=\"#_ftnref2\">[2]<\/a> SETI@home (SETI at home) es una aplicaci\u00f3n del proyecto SETI (Search of Extraterrestrial Intelligence).<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Los sistemas de intercambio de archivos peer to peer (P2P) han sido perseguidos por las Industrias Culturales debido a que posibilitaban la libre circulaci\u00f3n de productos culturales, muchos de ellos a\u00fan bajo copyuright. 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