{"id":135365,"date":"2025-01-30T15:02:37","date_gmt":"2025-01-30T14:02:37","guid":{"rendered":"https:\/\/www.madrimasd.org\/blogs\/sociedadinformacion\/?p=135365"},"modified":"2025-01-30T15:02:59","modified_gmt":"2025-01-30T14:02:59","slug":"el-futuro-de-los-videojuegos-moviles-menos-latencia-mas-diversion-gracias-a-la-computacion-en-el-borde","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.madrimasd.org\/blogs\/sociedadinformacion\/2025\/01\/30\/135365","title":{"rendered":"El futuro de los videojuegos m\u00f3viles: menos latencia, m\u00e1s diversi\u00f3n gracias a la computaci\u00f3n en el borde"},"content":{"rendered":"<p>Un reciente estudio titulado&nbsp;<em>\u201c<\/em><a href=\"https:\/\/dspace.networks.imdea.org\/handle\/20.500.12761\/1875\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Gaming on the Edge: Performance Issues of Distributed Online Gaming<\/a><em>\u201d<\/em>, publicado en la conferencia IFIP International Conference on Networking 2024, propone un modelo innovador para mejorar la experiencia de los videojuegos en l\u00ednea, especialmente en dispositivos m\u00f3viles. Liderado por un equipo internacional de investigaci\u00f3n, incluidos los profesores&nbsp;<strong>Marco Ajmone y Vincenzo Mancuso<\/strong>&nbsp;de IMDEA Networks, el estudio explora c\u00f3mo la computaci\u00f3n en el borde puede transformar el Gaming as a Service (GaaS) al mejorar significativamente el rendimiento.<\/p>\n<p>El estudio demuestra que, al procesar los datos de las personas usuarias en servidores cercanos ubicados en las redes m\u00f3viles (como las de 5G) en lugar de en la nube, se reduce significativamente el tiempo que tarda en llegar una acci\u00f3n desde el dispositivo del jugador hasta el servidor y de vuelta. Seg\u00fan Ajmone, \u201c<strong>este enfoque acorta la distancia que recorren los datos<\/strong>, lo que se traduce en una latencia m\u00e1s baja y una menor probabilidad de congesti\u00f3n en los enlaces\u201d.<\/p>\n<h2>\u00bfQu\u00e9 beneficios se obtienen?<\/h2>\n<p>La principal ventaja es una experiencia m\u00e1s r\u00e1pida y fluida, especialmente en g\u00e9neros donde cada milisegundo cuenta, como los shooters en tiempo real. \u201c<strong>La latencia reducida es clave en juegos donde el tiempo de reacci\u00f3n define el \u00e9xito del jugador\/a<\/strong>\u201d, comenta Mancuso. Adem\u00e1s, la calidad del video tambi\u00e9n mejora, ya que \u201cel hecho de que el video del juego viaje por un recorrido m\u00e1s corto en la red permite utilizar codificaciones de video de mayor calidad\u201d.<\/p>\n<p>Asimismo, el modelo es una herramienta muy \u00fatil para gestores de aplicaciones GaaS (Gaming as a Service), ya que les permite elegir la mejor configuraci\u00f3n de rendimiento cuando llegan nuevos grupos de jugadores\/as. Esto asegura que el sistema GaaS funcione de la mejor manera posible y que los jugadores\/as disfruten de la mejor experiencia de juego.<\/p>\n<h2>Un futuro prometedor para Gaming as a Service (GaaS)<\/h2>\n<p><strong>El \u00e9xito de esta tecnolog\u00eda tambi\u00e9n depende de la colaboraci\u00f3n entre desarrolladores de videojuegos y operadores de red<\/strong>. \u201cLos desarrolladore necesitan implementar versiones distribuidas de sus motores de juego, y los operadores de red deben desplegar instalaciones de computaci\u00f3n en el borde abiertas a proveedores de servicios de terceros, en este caso, los proveedores de juegos\u201d, explica Ajmone.<\/p>\n<p>A medida que la computaci\u00f3n en el borde se vuelva m\u00e1s accesible, este modelo podr\u00eda marcar un antes y un despu\u00e9s en la manera en que jugamos y en c\u00f3mo interactuamos con nuevas tecnolog\u00edas digitales, transformando la experiencia de entretenimiento para millones de personas usuarias.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Un reciente estudio titulado&nbsp;\u201cGaming on the Edge: Performance Issues of Distributed Online Gaming\u201d, publicado en la conferencia IFIP International Conference on Networking 2024, propone un modelo innovador para mejorar la experiencia de los videojuegos en l\u00ednea, especialmente en dispositivos m\u00f3viles. 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