{"id":71,"date":"2011-02-05T19:54:59","date_gmt":"2011-02-05T18:54:59","guid":{"rendered":"http:\/\/www.madrimasd.org\/blogs\/zestforgraphics\/?p=71"},"modified":"2011-02-05T19:54:59","modified_gmt":"2011-02-05T18:54:59","slug":"por-los-pelos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.madrimasd.org\/blogs\/zestforgraphics\/2011\/02\/05\/71\/","title":{"rendered":"Por los pelos"},"content":{"rendered":"<p>Como ya hemos comentado varias veces este curso en la asignatura de <a href=\"http:\/\/dac.escet.urjc.es\/rvmaster\/asignaturas\/RA\">Rendering Avanzado<\/a>, la representaci\u00f3n de estructuras filiformes es un reto candente en el escenario de investigaci\u00f3n. Este tipo de estructuras se encuentran en todo tipo de cosas cotidianas que acaban represent\u00e1ndose en un ordenador: desde el pelo de los personajes de animaci\u00f3n, pasando por las <a href=\"http:\/\/piziadas.bitacoras.com\/archivos\/2009\/11\/09\/cajal-blue-brain-simulacion-molecular-del-cerebro\">neuronas en las aplicaciones de visualizaci\u00f3n cient\u00edfica que utilizan los m\u00e9dicos para estudiar enfermedades<\/a>, a las ramas de un bosque o el nido de un p\u00e1jaro, todas tienen una geometr\u00eda que es dif\u00edcil de describir con las primitivas est\u00e1ndar. As\u00ed, este campo lleva tiempo dando lugar a fuertes colaboraciones Universidades y estudios de animaci\u00f3n, que unen fuerzas para dar saltos cualitativos en el desarrollo de la tecnolog\u00eda.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignright size-medium wp-image-73\" style=\"border: 10px solid white;\" title=\"Esbozo de Rapunzel \" src=\"http:\/\/www.madrimasd.org\/blogs\/zestforgraphics\/files\/2011\/01\/rapunzel-216x300.jpg\" alt=\"Esbozo de Rapunzel \" width=\"216\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.madrimasd.org\/blogs\/zestforgraphics\/files\/2011\/01\/rapunzel-216x300.jpg 216w, https:\/\/www.madrimasd.org\/blogs\/zestforgraphics\/files\/2011\/01\/rapunzel.jpg 629w\" sizes=\"(max-width: 216px) 100vw, 216px\" \/><\/p>\n<p>En concreto, el pelo es un reto que tiene un inter\u00e9s muy especial. Por una parte, la percepci\u00f3n visual humana se ha ido agudizando a lo largo de milenios tomado <a href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Prosopagnosia\">el pelo de nuestros cong\u00e9neres como elemento clave para reconocer los rostros<\/a> de nuestras personas m\u00e1s cercanas, lo que hace que en seguida distingamos el pelo real de las simulaciones m\u00e1s realistas. Por otra parte, la gran complejidad geom\u00e9trica de la descripci\u00f3n del pelo y <a href=\"http:\/\/dac.escet.urjc.es\/rvmaster\/asignaturas\/AA\">el c\u00e1lculo de la interacci\u00f3n<\/a> de miles de hebras, hace que sea dificil de tratar incluso cuando el render se hace <em>offline<\/em>.<\/p>\n<p>Esta noticia est\u00e1 inspirada -evidentemente- por el estreno de esta semana en Espa\u00f1a: <a href=\"http:\/\/www.imdb.com\/title\/tt0398286\/\">Tangled<\/a> (<a href=\"http:\/\/adisney.go.com\/disneypictures\/tangled\/\">Enredados<\/a>) La primera pel\u00edcula de animaci\u00f3n por ordenador en la que se embarca Disney despu\u00e9s de su separaci\u00f3n de Pixar. La pel\u00edcula trata el <a href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Rapunzel\">cuento de Rapunzel<\/a> -de los hermanos Grimm- desde una perspectiva moderna, pero lo que nos interesa a nosotros es que los veintipico metros del pelo de la princesa se convierten en el personaje principal del largometraje para cualquier amante de las t\u00e9cnicas de animaci\u00f3n.<\/p>\n<p>En cada nueva pel\u00edcula, los grandes estudios de animaci\u00f3n tratan de superarse a s\u00ed mismos y demostrar a los dem\u00e1s de lo que son capaces. <a href=\"http:\/\/www.pixar.com\/\">Pixar<\/a> lo ha hecho en cada una de sus entregas, sorprendi\u00e9ndonos con su maestr\u00eda sobre efectos gr\u00e1ficos y el manejo de materiales que siempre han estado a\u00f1os por delante del estado de la t\u00e9cnica. No en vano, Toy Story 3 ha sido nominada a mejor pel\u00edcula en los Oscars de este a\u00f1o.<\/p>\n<p>Disney no ha querido ser menos y en esta pel\u00edcula ha afrontado uno de los retos m\u00e1s complejos con la cabellera de Rapunzel.<\/p>\n<p>[youtube]http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=wCxuxrLNrsw[\/youtube]<\/p>\n<p>En este reto no han estado solos, el departamento de gr\u00e1ficos de la Universidad de Columbia con <a href=\"http:\/\/www.cs.columbia.edu\/~eitan\/\">Eitan Grinspun<\/a> a la cabeza han colaborado estrechamente para poder hacer realidad este pelo tan especial. Sus publicaciones en grandes congresos, como el SIGGRAPH, junto con este trabajo le ha valido el <a href=\"http:\/\/www.nytimes.com\/2010\/12\/30\/movies\/30animate.html?_r=1\">reconocimiento internacional<\/a> y la oportunidad de<a href=\"http:\/\/www.techeye.net\/software\/peter-ring-lord-jackson-recruits-hair-expert\"> trabajar en otros proyectos<\/a> como la futura entrega del Planeta de los Simios con Steve Jackson.<\/p>\n<p>En nuestro grupo de investigaci\u00f3n <a href=\"http:\/\/www.gmrv.es\/\">GMRV (Grupo de Modelado y Realidad Virtual)<\/a> investigamos tambi\u00e9n este tipo de estructuras, en diversas aplicaciones. Formamos parte del Proyecto Blue Brain (BBP), una ambiciosa iniciativa que surgi\u00f3 en la  <a href=\"http:\/\/www.epfl.ch\/index.en.html\">EPFL<\/a> con el prop\u00f3sito de construir un modelo computacional del cerebro  biol\u00f3gicamente realista, que pueda servir tanto para fines m\u00e9dicos como  en investigaci\u00f3n basada en simulaci\u00f3n. En posteriores post os contaremos m\u00e1s cosas de este proyecto.<\/p>\n<p>Si quieres saber m\u00e1s sobre pelo, no dudes en visitar las p\u00e1ginas de las asignaturas de <a href=\"http:\/\/dac.escet.urjc.es\/rvmaster\/asignaturas\/RA\">Rendering Avanzado<\/a> y <a href=\"http:\/\/dac.escet.urjc.es\/rvmaster\/asignaturas\/AA\">Animaci\u00f3n Avanzada<\/a> del M\u00e1ster de Inform\u00e1tica Gr\u00e1fica, Juegos y Realidad Virtual de la URJC.<\/p>\n<p>V\u00eda <a href=\"http:\/\/tvnz.co.nz\/entertainment-news\/weta-takes-physics-approach-digital-fur-3993763\">TVNZ<\/a> y <a href=\"http:\/\/www.nytimes.com\/2010\/12\/30\/movies\/30animate.html?_r=1\">NewYork Times<\/a>. Imagen del portafolios de Chelsea-Bee en <a href=\"http:\/\/chelsea-bee.deviantart.com\/art\/Tangled-Up-In-Me-192185712?q=boost:popular%20tangled&amp;qo=42\">DevianArt<\/a><\/p>\n<p>PD. Todav\u00eda no he tenido la oportunidad de ver la pel\u00edcula, espero encontrar un hueco antes de que presente la tesis (ya queda menos). Estoy seguro de que no me decepcionar\u00e1.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Como ya hemos comentado varias veces este curso en la asignatura de Rendering Avanzado, la representaci\u00f3n de estructuras filiformes es un reto candente en el escenario de investigaci\u00f3n. Este tipo de estructuras se encuentran en todo tipo de cosas cotidianas que acaban represent\u00e1ndose en un ordenador: desde el pelo de los personajes de animaci\u00f3n, pasando por las neuronas en las aplicaciones de visualizaci\u00f3n cient\u00edfica que utilizan los m\u00e9dicos para estudiar enfermedades, a las ramas de un bosque o el nido de un p\u00e1jaro, todas tienen una geometr\u00eda que es dif\u00edcil de describir con las primitivas est\u00e1ndar. 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