Nombre del Proyecto: Crea tu robot-mascota de clase

Descripción: Los alumnos mostrarán a los asistentes los pasos necesarios para crear programas informáticos que les ayuden a aprender a colaborar con otros, desarrollar habilidades de solución de problemas, y perseverar en tareas difíciles. Al finalizar la actividad los visitantes serán capaces de crear su propio juego personalizado o historia que podrán compartir.