← Volver a actividades ESCAPE-ROOM-ML: experiencia inmersiva para introducir el aprendizaje automático usando scape rooms Cursos y talleres ◄Atrás Plazas disponibles Fechas y horario Jue, 26 Nov 2026 de 09:00 a 12:00 📅 Añadir a mi calendario Días con aforo completo NO Lugar Actividad presencial Aula pendiente de confirmación Campus de Fuenlabrada Ver en google maps: https://www.google.com/maps/place/Universidad+Rey+Juan+Carlos+Campus+de+Fuenlab… Temáticas destacadas 40 años de España en la UE Disciplinas Computación y tecnología informática Tecnología de las comunicaciones Público al que va dirigido 3-4 ESO Estudiantes Bachillerato Correo de información investigacion.ucci@urjc.es Descripción ESCAPE-ROOM-ML es una experiencia educativa gamificada dirigida a estudiantes de secundaria que introduce el aprendizaje automático mediante retos colaborativos en formato escape room. A través de dinámicas prácticas, se desarrolla pensamiento computacional, razonamiento lógico, y trabajo en equipo de forma motivadora e inclusiva Organiza Computación y Tecnología Informática;Tecnología de las Comunicaciones / Esc. Ingeniería de Fuenlabrada / Universidad Rey Juan Carlos Colaboradores Fundación Española para la Ciencia y la Tecnología (FECYT) Reserva de plazas necesaria a partir del 19 de octubre a las 09:00 Métodos de reserva Web: https://eventos.urjc.es/semanaciencia