CP Pedro Brimonis

Nombre del Proyecto: Crea tu robot-mascota de clase

Descripción: Los alumnos mostrarán a los asistentes los pasos necesarios para crear programas informáticos que les ayuden a aprender a colaborar con otros, desarrollar habilidades de solución de problemas, y perseverar en tareas difíciles. Al finalizar la actividad los visitantes serán capaces de crear su propio juego personalizado o historia que podrán compartir.

SM Educamos

En el stand interactivo de SM Educamos explorarás, con ayuda de la realidad aumentada y juegos en 3D, contenidos de ciencias como nunca antes lo habías hecho

Antecedentes

Organizado por CASA DE AMÉRICA, IBERSERIES y PLATINO INDUSTRIA, bajo la dirección de Joan Álvarez, con la colaboración de la cátedra del español y la hispanidad, tuvo lugar el pasado 3 de octubre de 2022. Expertos de la universidad, la institución audiovisual, industria y administraciones reflexionaron sobre el poder de las series de televisión para proyectar el idioma y las culturas en español y también sobre la función que cumplen esas mismas series en la comunicación entre países hispanohablantes.