Doom3 con iluminación global mediante OptiX

En clase de Procesadores Gráficos y Rendering Avanzado hemos hablado largo y tendido de la tecnología que hay detrás del Doom3 y de OptiX, pero no hemos especulado acerca de cómo se podría llevar a la práctica la mezcla de ambos.

En este hilo del foro de OptiX de nVIDIA se muestra un experimento sobre escenas con una complejidad media-baja (175.000 triángulos) y un gran número de luces (más de 500). Por ahora necesita hora y media para renderizar imágenes de 2048×2048 píxeles, con un total de 600.000 millones de rayos.

Como prueba de concepto no está mal, aunque -como indican en el hilo del foro- sería buena idea limitar la influencia de las luces si se va a utilizar un número tan elevado.

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