Doom3 con iluminación global mediante OptiX

En clase de Procesadores Gráficos y Rendering Avanzado hemos hablado largo y tendido de la tecnología que hay detrás del Doom3 y de OptiX, pero no hemos especulado acerca de cómo se podría llevar a la práctica la mezcla de ambos. En este hilo del foro de OptiX de nVIDIA se muestra un experimento sobre escenas con una complejidad media-baja (175.000 triángulos) y un gran número de luces (más de 500). Por ahora necesita hora y media para renderizar imágenes…

JITICE’11 en marcha

Hoy ha comenzado el congreso de Innovación educativa de la Universidad Rey Juan Carlos. El programa tiene muy buena pinta. pretende ser un foro de encuentro de docentes de educación secundaria y superior en el que se compartan las experiencias y técnicas educativas que se están ideando en el marco de las TIC. A nosotros nos tocará exponer el jueves y el viernes, ya os contaremos en qué consiste nuestro granito de arena este año en un post temático. La…

Tras las bambalinas de Pixar

Por primera vez una película de animación es nominada en la categoría de «Mejor Película» en la ceremonia de los Óscars: Toy Story 3. La experiencia acumulada durante 15 años en esta saga, ha logrado que con un presupuesto de 200 millones de dólares, la película haya recaudado 1062 millones de dólares en las taquillas de todo el mundo (más las ganancias de «merchandaising»). No cabe duda de que el Presidente de la compañía, Rich Ross, está más que emocionado…

Por los pelos

Como ya hemos comentado varias veces este curso en la asignatura de Rendering Avanzado, la representación de estructuras filiformes es un reto candente en el escenario de investigación. Este tipo de estructuras se encuentran en todo tipo de cosas cotidianas que acaban representándose en un ordenador: desde el pelo de los personajes de animación, pasando por las neuronas en las aplicaciones de visualización científica que utilizan los médicos para estudiar enfermedades, a las ramas de un bosque o el nido…