De mapas de bultos a mapas de normales
Esta semana hemos visto en clase de Rendering Avanzado algunas estrategias para codificar geometría en forma de texturas.
Dos de las más populares -por su bajo coste computacional- son los mapas de bultos y los mapas de normales. Como hemos indicado, cada una de ellas tiene sus ventajas y es posible hacer la conversión entre ambas estructuras de datos. Curiosamente, el profesor Morgan McGuire ha publicado en su sitio web el código para realizar dicha conversión esta misma semana.
Podéis echarle un vistazo aquí.