Seminario Virtual: Estrategias de preparación de mi modelo de negocio y mi mercado objetivo. 6 y 7 de julio de 2020 PANEL CEU 2 Read more about PANEL CEU 2 Urban Good Camp Urban Good Camp El proyecto Erasmus+ Urban GoodCamp (UCAMP) tiene como objetivo empoderar a las instituciones de Educación Superior y a los stakeholders interesados en abordar los desafíos urbanos emergentes en cada una de las ciudades participantes mediante la creación y participación activa de comunidades urbanas. 18_PANEL CEU 3 Read more about 18_PANEL CEU 3 Contact Contact ESA BIC Madrid Region madri+d Knowledge Foundation Maestro Angel Llorca, 6, 3rd Floor, 28003, Madrid Tel: +34 91 781 65 76 19_PANEL UPM 4 Read more about 19_PANEL UPM 4 InnoDays Madrid 19_PANEL UEM 7 Read more about 19_PANEL UEM 7 Objetivos Uno de los aspectos más llamativos del actual auge de las series de televisión, vídeojuegos y películas como producto de consumo de grandes audiencias es el impacto sobre la circulación de lenguas y culturas. La consolidación de las plataformas globales y del streaming o transmisión en línea como vehículo preferido para la distribución de contenidos ha transformado su circulación y crea nuevos mapas de cultura audiovisual. Estos vienen determinados por dos grandes coordenadas: las audiencias de las plataformas y el canon en la creación de contenidos. Pagination First page « Primero Previous page ‹‹ … Page 4334 Page 4335 Page 4336 Page 4337 Current page 4338 Page 4339 Page 4340 Page 4341 Page 4342 … Next page ›› Last page Último »
Urban Good Camp Urban Good Camp El proyecto Erasmus+ Urban GoodCamp (UCAMP) tiene como objetivo empoderar a las instituciones de Educación Superior y a los stakeholders interesados en abordar los desafíos urbanos emergentes en cada una de las ciudades participantes mediante la creación y participación activa de comunidades urbanas.
Contact Contact ESA BIC Madrid Region madri+d Knowledge Foundation Maestro Angel Llorca, 6, 3rd Floor, 28003, Madrid Tel: +34 91 781 65 76
Objetivos Uno de los aspectos más llamativos del actual auge de las series de televisión, vídeojuegos y películas como producto de consumo de grandes audiencias es el impacto sobre la circulación de lenguas y culturas. La consolidación de las plataformas globales y del streaming o transmisión en línea como vehículo preferido para la distribución de contenidos ha transformado su circulación y crea nuevos mapas de cultura audiovisual. Estos vienen determinados por dos grandes coordenadas: las audiencias de las plataformas y el canon en la creación de contenidos.