Emulador de N64 en javascript

No puedo sino soprenderme de lo rápido que avanza la capacidad de los procesadores y cómo los navegadores (como Chrome y Firefox) están cada vez mejor implementados. Dos ejemplos son el interprete de JavaScript y la interfaz WebGL, que permiten desarrollar aplicaciones y juegos que rivalizan con los que podemos encontrar en las consolas de la actual generación. Acabo de ver que Paul Holden, uno de los desarrolladores del equipo de Dedalus, ha hecho un port del emulador de Nintendo…

Compute Shader en OpenGL

En este enlace podéis encontrar un ejemplo gráfico de compute shader de OpenGL 4.3. Aquellos que ya hayan trabajado con GLSL lo encontrarán particularmente sencillo. Me ha soprendido comprobar que el nuevo estándar tiene soporte para un buen número de tarjetas ya en el mercado (no especialmente nuevas), por lo que preveo que su acogida será rápida. En concreto las siguientes tarjetas Fermi y Kepler en el caso de nVIDIA: Quadro series: 6000, 600, 5000, 410, 4000, 400, 2000D, 2000 GeForce…

OpenGL 4.3

A principios de mes tuvo lugar la conferencia más prestigiosa de Graficos por Computador en el mundo: SIGGRAPH En ella se dan cita profesionales y académicos de este mundillo para exponer las novedades en un campo en el que la investigación es adoptada por la industria rápidamente. El grupo Kronos ha tomado la costumbre de anunciar las nuevas versiones de la API de OpenGL en sesiones paralelas a esta conferencia. La versión 4.3 que ha coincidido con su 20 aniversario…

«The Adventures of Tintin» tras las bambalinas

El estudio de efectos especiales Weta ha hecho un trabajo magnífico en la película de Tintín, aún así -como comentásteis en clase- sólo ha sido nominada por su banda sonora en los Óscars. A través de YouTube se pueden ver reprotajes sobre la tecnología que se ha utilizado en esta película: [youtube]http://www.youtube.com/watch?&v=5OGWPtaUOok[/youtube]

Efecto tunel (revisitado – curso 2011/2012)

Se ha propuesto a los alumnos de la asignatura de Rendering Avanzado del Máster de Informática Gráfica, Juegos y Realidad Virtual que exploren las producciones de la demoscene y busquen un efecto de túnel en una demo que les guste para analizar el efecto con detalle con los conocimientos que han adquirido durante el primer cuatrimestre. Los enlaces a las páginas web en las que lleven a cabo el análisis aparecerán como comentarios en esta entrada y se enlazarán desde…

Buzón de sugerencias de Procesadores Gráficos 2011/2012

En este post recopilaremos las sugerencias para el curso 2010/11 acerca de la asignatura de Procesadores Gráficos del Máster en Informática Gráfica, Juegos y Realidad Virtual de la Universidad Rey Juan Carlos, que nos querais hacer llegar online. Estaremos atentos a los comentarios para moderarlos y hacerlo visibles tan pronto nos lleguen.

Buzón de sugerencias de Rendering Avanzado 2011/2012

En este post recopilaremos las sugerencias para el curso 2010/11 acerca de la asignatura de Rendering Avanzado del Máster en Informática Gráfica, Juegos y Realidad Virtual de la Universidad Rey Juan Carlos, que nos querais hacer llegar online. Estaremos atentos a los comentarios para moderarlos y hacerlo visibles tan pronto nos lleguen.

Empezamos nuevo cuatrimestre

Y con él, las clases de Rendering Avanzado y Procesadores Gráficos del Máster de Informática Gráfica, Juegos y Realidad Virtual de la Universidad Rey Juan Carlos. De nuevo este año aprovecharemos la plataforma de blogs de Madri+D para dar noticias relacionadas con estas asignaturas y facilitar la comunicación con nuestros alumnos en la Red.

Fin de las clases y juego de regalo

El fin de las clases supone el inicio de una etapa diferente en la que los profesores disponemos de más tiempo para dedicar a la investigación. La nueva disposición de los semestres con Bolonia hace que este periodo sea más largo, aunque también el curso es bastante más intenso para todos. Para celebrar el fin de las clases, os propongo que probéis el juego RunAway, que Pendulo Studios regala en su web hasta el día 16 con motivo del estreno…