Doom3 con iluminación global mediante OptiX

En clase de Procesadores Gráficos y Rendering Avanzado hemos hablado largo y tendido de la tecnología que hay detrás del Doom3 y de OptiX, pero no hemos especulado acerca de cómo se podría llevar a la práctica la mezcla de ambos. En este hilo del foro de OptiX de nVIDIA se muestra un experimento sobre escenas con una complejidad media-baja (175.000 triángulos) y un gran número de luces (más de 500). Por ahora necesita hora y media para renderizar imágenes…

JITICE’11 en marcha

Hoy ha comenzado el congreso de Innovación educativa de la Universidad Rey Juan Carlos. El programa tiene muy buena pinta. pretende ser un foro de encuentro de docentes de educación secundaria y superior en el que se compartan las experiencias y técnicas educativas que se están ideando en el marco de las TIC. A nosotros nos tocará exponer el jueves y el viernes, ya os contaremos en qué consiste nuestro granito de arena este año en un post temático. La…

Tras las bambalinas de Pixar

Por primera vez una película de animación es nominada en la categoría de «Mejor Película» en la ceremonia de los Óscars: Toy Story 3. La experiencia acumulada durante 15 años en esta saga, ha logrado que con un presupuesto de 200 millones de dólares, la película haya recaudado 1062 millones de dólares en las taquillas de todo el mundo (más las ganancias de «merchandaising»). No cabe duda de que el Presidente de la compañía, Rich Ross, está más que emocionado…

Por los pelos

Como ya hemos comentado varias veces este curso en la asignatura de Rendering Avanzado, la representación de estructuras filiformes es un reto candente en el escenario de investigación. Este tipo de estructuras se encuentran en todo tipo de cosas cotidianas que acaban representándose en un ordenador: desde el pelo de los personajes de animación, pasando por las neuronas en las aplicaciones de visualización científica que utilizan los médicos para estudiar enfermedades, a las ramas de un bosque o el nido…

Un siglo de IBM

IBM (International Business Machines) también conocida como el Gigante Azul cumplirá este año su primer siglo de vida. Aunque comenzó a operar el 1888, su constitución actual (fruto de la fusión de Computing Scale Corporation e International Time Recording Company) tuvo lugar el 15 de junio de 1911. Es una de las empresas tecnológicas más importantes del mundo, con alrededor de 400.000 empleados repartidos en unos 171 países, e ingresos por encima de los 1000.000 millones de dólares. Lo que…

Los mejores efectos especiales en películas de ciencia ficción según los lectores de Wired

La revista Wired ha publicado una selección de los mejores efectos especiales de acuerdo con la votación de sus subscriptores. Me ha llamado la atención que -salvo excepciones- los efectos especiales más valorados por los lectores no estén tan relacionados con la dificultad/realismo/avance técnico que han supuesto, sino con el significado que tiene en el contexto de la película y lo atractivo que sería imaginar poseer ese tipo de tecnología en el presente. Un ejemplo es el caso de los…

1500 millones de $ por la pat(ent)illa

Ayer en un comunicado de prensa, Intel anunció el final del tira y afloja en tribunales que tiene con nVIDIA por temas de patentes. Un acuerdo de 1500 millones de dólares a pagar en casi 6 años  parece zanjar el asunto de forma satisfactoria para las dos partes. Por un lado Intel podrá utilizar parte de la cartera de activos no tangibles de nVIDIA, lo que le va a facilitar las cosas a la hora de introducirse en el mercado…

¿Qué es una APU?

Mucho se ha hablado los últimos 5 años sobre la fusión de CPU y GPU en nuevas arquitecturas híbridas, en parte Von Neumman y en parte streaming (para aquellas partes del cauce gráfico sólo configurables). Las limitaciones tecnológicas, como la cantidad de pines en el encapsulado para conectar los procesadores a memorias que se adecuen a las distintas características han frenado su desarrollo durante mucho tiempo, pero ahora el mercado de los dispositivos móviles y -en especial- el de los tablets con…

Nos mudamos a MadrImasD

Algunos ya lo sabíais, el blog Zest for Graphics no es nuevo. Durante varios años se ha alojado en los servidores irlandeses de Blogsome, dando cobertura a noticias y novedades entorno a las temáticas de las asignaturas de Procesadores Gráficos y Técnicas Avanzadas de Gráficos 3D del Máster en Informática Gráfica, Juegos y Realidad Virtual de la Universidad Rey Juan Carlos. Con la nueva legislación el máster se ha reconvertido (ahora sólo dura un año: 60 créditos) y las asignaturas…

Jornadas de Innovación educativa en la Universidad Rey Juan Carlos

Entre el 21 y el 25 de Febrero del año que está a punto de empezar, se celebrarán en la Universidad Rey Juan Carlos las II Jornadas de Innovación y TIC educativas de la mano de la Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática. Un foro de encuentro para profesores de centros de educación secundaria y universitaria en la que se comparten las experiencias docentes en el ámbito del uso de las TIC. Este año es especialmente emocionante con la integración…