AMD OpenCL University Program

Vaya, parece que esta entrada ha estado durmiendo varios meses como borrador en el blog, el lío que tengo con la tesis no me ha permitido visitar MadrimasD con la frecuencia que me gustaría. La semana pasada dedicamos un tema en la asignatura de PGATR a presentar OpenCL y, sobretodo, a comprobar que una vez se sabe programar bien en CUDA la transición y el portar nuestro código a OpenCL no cuesta prácticamente ningún esfuerzo. OpenCL es un estándar abierto, liderado…

La revolución paralela ha comenzado, ¿eres parte de la solución o parte del problema?

Este es el provocador título de una presentación que dió David Patterson, -Presidente del ACM-, hace ya dos años en las instalaciones de Google. La aproximación es parecida a la del primer tema de Procesadores Gráficos y Aplicaciones en Tiempo Real del Máster de Informática Gráfica, Juegos y Realidad Virtual de la URJC. En el que se ponía de manifiesto la crisis del modelo arquitectural (y de software) en el que se trata de mejorar el rendimiento de una única…

La rebelión de las aplicaciones masivamente paralelas

Parafraseando a Ortega y Gasset, las aplicaciones masivamente paralelas eran hasta hace poco un nicho exclusivo de los grandes centros de supercomputación. Las nuevas arquitecturas manycore y los entornos GRID han cambiado el panorama radicalmente, poniendo a nuestra disposición un capacidad de cálculo extraordinaria que hace posible que estas aplicaciones estén al servicio de usuario medio. Bien en su propio ordenador a través de las trajetas gráficas (GPGPU) o bien a través de aplicaciones web (como las que ofrece Google…

Otra visión túnel

Se ha propuesto a los alumnos de la asignatura de Rendering Avanzado del Máster de Informática Gráfica, Juegos y Realidad Virtual que exploren las producciones de la demoscene y busquen un efecto de túnel en una demo que les guste para analizar el efecto con detalle con los conocimientos que han adquirido durante el primer cuatrimestre. Los enlaces a las páginas web en las que lleven a cabo el análisis aparecerán como comentarios en esta entrada y se enlazarán desde…

Buzón de sugerencias de Procesadores Gráficos y Aplicaciones en Tiempo Real 2010/11

En este post recopilaremos las sugerencias para el curso 2010/11 acerca de la asignatura de Rendering Avanzado del Máster en Informática Gráfica, Juegos y Realidad Virtual de la Universidad Rey Juan Carlos, que nos querais hacer llegar online. Estaremos atentos a los comentarios para moderarlos y hacerlo visibles tan pronto nos lleguen. En este post recopilaremos las sugerencias para el curso 2010/11 acerca de la asignatura de Procesadores Gráficos y Aplicaciones en Tiempo Real del Máster en Informática Gráfica, Juegos…