Un siglo de IBM

IBM (International Business Machines) también conocida como el Gigante Azul cumplirá este año su primer siglo de vida. Aunque comenzó a operar el 1888, su constitución actual (fruto de la fusión de Computing Scale Corporation e International Time Recording Company) tuvo lugar el 15 de junio de 1911. Es una de las empresas tecnológicas más importantes del mundo, con alrededor de 400.000 empleados repartidos en unos 171 países, e ingresos por encima de los 1000.000 millones de dólares. Lo que…

Los mejores efectos especiales en películas de ciencia ficción según los lectores de Wired

La revista Wired ha publicado una selección de los mejores efectos especiales de acuerdo con la votación de sus subscriptores. Me ha llamado la atención que -salvo excepciones- los efectos especiales más valorados por los lectores no estén tan relacionados con la dificultad/realismo/avance técnico que han supuesto, sino con el significado que tiene en el contexto de la película y lo atractivo que sería imaginar poseer ese tipo de tecnología en el presente. Un ejemplo es el caso de los…

La revolución paralela ha comenzado, ¿eres parte de la solución o parte del problema?

Este es el provocador título de una presentación que dió David Patterson, -Presidente del ACM-, hace ya dos años en las instalaciones de Google. La aproximación es parecida a la del primer tema de Procesadores Gráficos y Aplicaciones en Tiempo Real del Máster de Informática Gráfica, Juegos y Realidad Virtual de la URJC. En el que se ponía de manifiesto la crisis del modelo arquitectural (y de software) en el que se trata de mejorar el rendimiento de una única…

El buen libro de las penas es alivio

Dice el refrán que el buen libro de las penas es alivio. Curiosamente Gerardo Ramirez y Sian Beilock, profesores de Psicología de la Universidad de Chicago han realizado un estudio que tiene mucho que ver con este dicho. Esta semana han publicado en  Science un trabajo en el que muestran que los estudiantes pueden mejorar sus calificaciones si dedican un tiempo antes del examen a escribir en papel aquellas cosas que más les preocupan. En parte, al escribirlo y darse…

La rebelión de las aplicaciones masivamente paralelas

Parafraseando a Ortega y Gasset, las aplicaciones masivamente paralelas eran hasta hace poco un nicho exclusivo de los grandes centros de supercomputación. Las nuevas arquitecturas manycore y los entornos GRID han cambiado el panorama radicalmente, poniendo a nuestra disposición un capacidad de cálculo extraordinaria que hace posible que estas aplicaciones estén al servicio de usuario medio. Bien en su propio ordenador a través de las trajetas gráficas (GPGPU) o bien a través de aplicaciones web (como las que ofrece Google…

Otra visión túnel

Se ha propuesto a los alumnos de la asignatura de Rendering Avanzado del Máster de Informática Gráfica, Juegos y Realidad Virtual que exploren las producciones de la demoscene y busquen un efecto de túnel en una demo que les guste para analizar el efecto con detalle con los conocimientos que han adquirido durante el primer cuatrimestre. Los enlaces a las páginas web en las que lleven a cabo el análisis aparecerán como comentarios en esta entrada y se enlazarán desde…

1500 millones de $ por la pat(ent)illa

Ayer en un comunicado de prensa, Intel anunció el final del tira y afloja en tribunales que tiene con nVIDIA por temas de patentes. Un acuerdo de 1500 millones de dólares a pagar en casi 6 años  parece zanjar el asunto de forma satisfactoria para las dos partes. Por un lado Intel podrá utilizar parte de la cartera de activos no tangibles de nVIDIA, lo que le va a facilitar las cosas a la hora de introducirse en el mercado…

¿Qué es una APU?

Mucho se ha hablado los últimos 5 años sobre la fusión de CPU y GPU en nuevas arquitecturas híbridas, en parte Von Neumman y en parte streaming (para aquellas partes del cauce gráfico sólo configurables). Las limitaciones tecnológicas, como la cantidad de pines en el encapsulado para conectar los procesadores a memorias que se adecuen a las distintas características han frenado su desarrollo durante mucho tiempo, pero ahora el mercado de los dispositivos móviles y -en especial- el de los tablets con…

Buzón de sugerencias de Procesadores Gráficos y Aplicaciones en Tiempo Real 2010/11

En este post recopilaremos las sugerencias para el curso 2010/11 acerca de la asignatura de Rendering Avanzado del Máster en Informática Gráfica, Juegos y Realidad Virtual de la Universidad Rey Juan Carlos, que nos querais hacer llegar online. Estaremos atentos a los comentarios para moderarlos y hacerlo visibles tan pronto nos lleguen. En este post recopilaremos las sugerencias para el curso 2010/11 acerca de la asignatura de Procesadores Gráficos y Aplicaciones en Tiempo Real del Máster en Informática Gráfica, Juegos…