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STEAM en Miradas Matemáticas
“La enseñanza de las matemáticas se enriquece si se le dota de un contexto STEM”, Manuel García Piqueras
Miradas Matemáticas, la colección de libros que publica Catarata en colaboración con la Federación Española de Sociedades de Profesores de Matemáticas (FESPM) y el Instituto de Ciencias Matemáticas (ICMAT) lanza su decimoquinto título, Aventuras STEAM, escrito por Manuel García Piqueras.
STEAM es el acrónimo inglés de de Science, Technology, Engineering, Art y Mathematics, y es la evolución del original STEM: cience, Technology, Engineering y Mathematics. Ambos son una estrategia educativa que incide en la enseñanza interdisciplinar, tratando de que los alumnos adquieran competencias y habilidades relacionadas con la resolución de problemas, la investigación científica, el pensamiento creativo, el espíritu crítico, la iniciativa empresarial, el trabajo en equipo o la gestión positiva del error.
Este tipo de educación integral se ha ido haciendo cada vez más popular por la ceciente demanda de profesionales que posean estas cualificaciones. Por otra parte, STEAM permite que el alumnado desarrolle habilidades y competencias relacionadas con la innovación, independientemente de que se vayan a dedicar o no a una profesión científico-técnica.

Una de las características de STEAM es que abarca metodologías, herramientas tecnológicas y orientaciones pedagógicas diversas, como el aprendizaje basado en proyectos, en el que se prioriza la resolución de problemas en contextos reales o el aprendizaje-servicio, enfocado a la mejora por parte del alumnado de una situación social en su entorno cercano.
Como el propio autor comenta en esta entrevista:
“La Unión Europea prevé un incremento considerable de perfiles STEM en un futuro inmediato. Ahora mismo no es posible competir a nivel salarial con otras potencias emergentes y la única forma de tener éxito comercial es fabricar con una calidad y unas garantías excelentes. Esto se consigue mediante la aplicación de tecnología punta y los estándares científicos más avanzados.”

No es de extrañar pues que la propuesta de un libro sobre STEAM fuera acogida con entusiasmo en Miradas matemáticas. El título lleva un subtítulo clarificador, Ciencia, tecnología, ingeniería y arte: Un universo de conexiones matemáticas. En efecto, el autor presenta una serie de proyectos STEAM que tienen a las matemáticas como hilo conductor. Estos proyectos han sido desarrollados por el autor en el aula, y han sido reconocidos internacionalmente con numerosos premios. Entre ellos: la construcción de un astrolabio con impresora 3D, erl estudio de los ecosistemas y las consecuencias del cambio climático o el estudio del magnetismo terrestre, y son adaptables según las necesidades del profesorado y el alumnado.
Sobre el autor
Manuel García Piqueras es consultor tecnológico, docente de secundaria y profesor asociado de la Universidad de Castilla-La Mancha, autor de múltiples artículos sobre matemáticas, ensayista y novelista. Ha coordinado equipos de estudiantes que han obtenido las más altas distinciones en competiciones STEAM internacionales. Centra sus intereses en la teoría de la complejidad aplicada al estudio de ecosistemas, los instrumentos astronómicos, el magnetismo terrestre o el aprendizaje automático, entre otros, y participa en proyectos dirigidos por la Agencia Espacial Europea (ESA) o la Organización Europea para la Investigación Nuclear (CERN). Ha publicado novelas como La SuperMATEsobrina y el enigma del gran astrolabio (Nivola, 2016) o libros de divulgación como Una historia de la proporción: Desde la prehistoria al número de oro (Nivola, 2013) o la biografía Leibniz Las matemáticas del mejor mundo posible (Nivola, 2020).
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Manuel de León (CSIC, Fundador del ICMAT, Real Academia de Ciencias, Real Academia Canaria de Ciencias, Real Academia Galega de Ciencias).


Excelente artículo sobre la integración de las matemáticas en un contexto STEAM. Me parece muy relevante cómo se aborda la enseñanza de esta disciplina en la actualidad. En mi experiencia, herramientas tecnológicas como el QR Code Scanner pueden ser de gran ayuda para enriquecer el aprendizaje, permitiendo acceder rápidamente a recursos adicionales sin necesidad de instalar software. La colección Miradas Matemáticas sigue demostrando ser un referente en la divulgación matemática, y este nuevo título sobre Aventuras STEAM promete ser tan interesante como los anteriores.
¡Qué interesante ver cómo el enfoque STEAM se integra en Miradas Matemáticas! Combinar ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas no solo enriquece el aprendizaje, sino que también despierta la creatividad y el pensamiento crítico en los estudiantes. Es una forma poderosa de mostrar que las matemáticas están presentes en todos los aspectos de nuestra vida. https://parivahansewass.co/
This sounds like a fantastic read! I love how STEAM integrates Art into STEM, making math more creative and engaging. Manuel García Piqueras’ approach to teaching math with a STEAM context is inspiring. Can’t wait to check out Aventuras STEAM!
¡Qué buen post! Me parece muy acertada la cita de Manuel García Piqueras sobre cómo un contexto STEM enriquece la enseñanza de las matemáticas. La evolución a STEAM, incorporando el «Art», es un detalle fascinante que sin duda amplía las fronteras. ¡Me ha dado mucha curiosidad este nuevo título!
¡Esto de STEAM suena a toda una vibra! Si solo aprender matemática fuera tan fácil como seguir un tutorial de TikTok… LOL. Por cierto, aquí hay una guía increíble que complementa todo esto: [Winter Burrow Guide – Survival Tips, Crafting Recipes & Walkthroughs]( https://winterburrow.info)
Me encanta que se hable de innovación. Las matemáticas no tienen que ser aburridas, ¡son el futuro! Hablando de futuros, busquen en esta guía, les va a encantar: [Pixel Blade Guides, Codes & Tier List | Master the Pixel Realm Fast](https://pixelbladegame.org)